Во время золотой лихорадки 19-го века тысячи охотников за состоянием стекались на западное побережье Америки, строя деревни, которые становились городами и, в конечном счете, мегаполисами, такими как Сан-Франциско, и оставляли после себя города-призраки в поисках Эльдорадо. Быстрорастущие города, некоторые из которых сохранились до наших дней, рассказывают истории о стремлении к процветанию, взлетах и падениях, надеждах на лучшую жизнь и горьком осознании того, что охотились на призраков. Большинство Эльдорадо оказались миражами.
200 лет спустя начались поиски нового Эльдорадо: метавселенная (Metaverse), виртуальное пространство, в котором границы между физическим и цифровым стираются процессами дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), появляются новые экономики и сети , расширяется. Переместите части социальной жизни — и крупные технари врежут свои кирки.
Кто приходит первым…
Microsoft, чтобы продвинуться в этом направлении в будущем, поглотила Activision Blizzard, вложив 69 миллиардов долларов США , в то время как Facebook разрабатывает суперкомпьютер, который должен обрабатывать вычислительную мощность для виртуальности. ТТакже социальная сеть больше не называется Facebook и теперь они Meta. Разработчик игр Epic Games продвигается в Метавселенную с приобретением Harmonix, а производитель чипов Nvidia уже вступила в виртуальную экономику с платформой Omniverse.
Почему для компаний лучше создать монополию на платформу в виртуальной реальности слишком рано, чем слишком поздно, можно объяснить, взглянув на перспективы получения прибыли. По данным Bloomberg , «глобальный потенциальный доход Metaverse» вырастет до 800 миллиардов долларов уже в 2024 году. Аналитическая компания Market Research Future свидетельствует, что к 2030 году рынок вырастет на 41 процент. А крупнейший управляющий цифровыми активами Grayscale заключает в отчете , что «рыночная возможность воплотить Метавселенную в жизнь может принести годовой объем продаж более 1 триллиона долларов». Все согласны: Метавселенная будет большой, и технологические компании хотят как можно больше ее доли.
VR становится социально приемлемым
Усилия Metaverse находят растущий отклик сообщества. Готовность использовать все еще новые технологии AR и VR быстро растет.
Россияне стали покупать более дорогие шлемы виртуальной реальности (VR): средний чек на них в первом квартале увеличился в пять раз, до 70 тыc. руб. Интерес к сегменту стал проявлять бизнес, который использует VR для наглядной демонстрации преимуществ и возможностей в сфере недвижимости, ритейле, туристической индустрии и медицине. Растет и число VR-клубов, где пользователи могут оценить преимущества устройств, отмечают эксперты.
Рынок технологий дополненной реальности оценен в $12,56 млрд. Российский рынок VR и AR вырос на 16% до 1,4 млрд рублей - «ТМТ Консалтинг». Oculus - лидер рынка VR/AR устройств (53% продаж) в 2021 году.
Смартфон спасибо
AR, VR и MR могут быть еще экзотикой, интеграция и внедрение пока что скорее «демо-версия» того, что возможно, но ее присутствие в повседневной жизни увеличивается — и прочая хайповая технология последних лет постепенно исчезает.
«Через десять лет центром нашей цифровой жизни будет уже не смартфон, а, возможно, устройства, которые выглядят как обычные очки, но имеют настройки для виртуальной и дополненной реальности», — говорится в другом отчете Bitkom.
По данным цифровой ассоциации, при просмотре через очки «реальность и компьютерная иллюзия» будут «настолько перемешаны, что их будет трудно отличить друг от друга». Реальность догоняет научно-фантастическую литературу: «Мы будем заставлять вещи происходить с помощью движения глаз или мозговых волн», и, хотя они разделены в пространстве, мы можем «касаться и чувствовать друг друга с помощью тактильных технологий».
Криптоэкономика вместо платформенного капитализма
Массовая метавселенная или осиротевшие бум-города виртуальной реальности: в конечном счете, именно пользователи решают, насколько успешными будут трехмерные миры. В то время как спрос растет, «вовлечение масс будет возможно только в том случае, если компаниям будут доверять и поощрять изменение поведения потребителей», — прогнозирует управляющий активами CoinShares в отчете .
Именно здесь криптоэкономика демонстрирует свои сильные стороны в качестве децентрализованного противовеса платформенному капитализму осьминогов больших технологических данных. Decentraland, Axie Infinity или The Sandbox: на основе технологии блокчейна первые виртуальные миры, подходящие для масс, показывают, какие открываются контролируемые сообществом альтернативы монополистам. В них выигрывают в первую очередь те пользователи, которые являются активными участниками растущей экономической симуляции по принципу «играй, чтобы заработать» — с реальными выгодами.
На Филиппинах игра Axie Infinity, в которой покемон встречается с криптовалютой, уже зарекомендовала себя как источник дохода. Многие, кто потерял работу из-за пандемии, используют доход от игры в блокчейн для покрытия своих повседневных потребностей. До декабрьской катастрофы, вызванной тайфуном, около 40 процентов всех игроков Axie Infinity были выходцами с Филиппин, которым островное государство помогло заработать с помощью налога, взимаемого специально с доходов Axie .
Мотыльки летят на свет
Гигантская машина для печатания денег также управляется цифровыми кочевниками поколения Z и создателями контента, которые оживляют виртуальные пространства.
«Переход к Метавселенной будет в первую очередь определяться скоростью разработки персональных аватаров и виртуальных миров и тем, что они предлагают», — говорит Фабиан Хойшеле, генеральный директор и соучредитель платформы монетизации контента Fanbase. Хотя в первую очередь выигрывают платформы, «уже давно начат переход от зависимости от брендов и кампаний к свободному дизайну без привязки к рекламным партнерам».
Рори Кенни, генеральный директор музыкальной платформы Loudly на базе искусственного интеллекта, говорит, что «один из самых прочных мостов в Метавселенную — это создатели, создающие свои собственные виртуальные пространства, в которых живут их сообщества, подключаются и имеют прямой доступ к создателю». У них есть функция магнита, они создают сети и привязывают своих последователей к платформам. «Создатели проявляют большой интерес, дух времени и влияние на поведение аудитории и виртуальное местоположение, поэтому, когда создатели начинают переходить на платформы Metaverse, существует высокая вероятность того, что их аудитория последует за ними».
NFT как связующее звено в метавселенной
По словам Кенни, это постепенный процесс.
«Переход от сегодняшних социальных сетей к Метавселенной будет сложным для многих создателей». Бизнес-модели социальных сетей нельзя было просто пропустить через метавселенную. «Создатели, которые процветают в Метавселенной, скорее всего, уловят новые тенденции, характерные для Метавселенной и не имеющие ничего общего с тем, что происходит на Youtube, в Instagram и TikTok». Метавселенная — это «совершенно новая территория, и появится новая категория творцов», - сказал он.
Ключевую роль в этом играют NFT. Цифровые сертификаты подлинности позволяют осуществлять прямую торговлю, распространение и маркетинг цифрового контента, от музыки до произведений искусства и предметов коллекционирования — цифровых артефактов для аватаров — и уже служат массовому рынку. По данным CoinShares, 80,5 млн NFT были проданы через два крупнейших рынка NFT на Ethereum, OpenSea и Rarible. Общий объем продаж 10,3 миллиарда долларов США.
«Беспроигрышная ситуация»
Для Кенни Метавселенная предлагает потрясающие возможности, выгодные не только для крупных платформ. «Взаимовыгодная ситуация будет такой: победа создателей, победа зрителей и победа коммерческих платформ». Соответствующие ожидания прибыли тесно взаимосвязаны.
«Креативщики добиваются успеха только тогда, когда они охватывают достаточно большую аудиторию и находят способ монетизировать ценность, которую они создают, с помощью коммерческой инфраструктуры. Зрители появляются только тогда, когда они могут видеть ценность контента создателя, который предоставляет инфраструктура. Инфраструктура может существовать только в том случае, если она облегчает отношения между создателем и аудиторией».
Процветание для всех в Метавселенной?
Остается выяснить, действительно ли продажи распределяются справедливо. Выбирая один из двух противоположных полюсов, пользователи оказывают решающее влияние на дизайн метавселенной. Криптоэкономика обеспечивает основу для самоуправляемых экономических циклов, в которых также участвуют пользователи, но борется с графически довольно неуклюжими реализациями, которые пока еще не могут конкурировать со студиями разработчиков первоклассных издателей и ИТ-компаний. Здесь есть пробелы в инвестициях, которые, возможно, могут быть заполнены DAO — децентрализованными аналогами венчурных капиталистов.
С другой стороны, компании, ориентированные на получение прибыли, не заинтересованы в перераспределении и будут в значительной степени диктовать приложения, медиаконтент, его монетизацию и способ обмена данными на своих платформах. Они обладают большими сетевыми эффектами и инвестиционными фондами для создания метавселенной для масс.
Вопрос о том, кто больше всего выигрывает от Метавселенной, поначалу остается открытым. Во многих смыслах Метавселенная все еще остается мечтой, а миры виртуальной реальности еще не оправдали ажиотажа. Даже в виртуальности не все, что сегодня блестит, превращается в золото. Сможет ли Метавселенная сдержать обещания, на которые надеются рекламные и развлекательные индустрии, или постигнет та же участь, что и быстрорастущие города, в конечном итоге зависит от пользователей.