По словам руководителей отрасли, несмотря на продолжающееся сопротивление некоторых геймеров «токеномике», игровые студии, скорее всего, продолжат использовать аирдропы и другие стимулы для привлечения игроков.
«Это очень простой способ завоевать долю рынка, - сказал Киран Уорвик, основатель игровой студии Illuvium. - Однако игры, которые не доставляют удовольствия, или имеют слабый игровой аспект, по-прежнему обречены на провал. Проблема в том, что если вы используете это как маркетинговый инструмент и у вас нет хорошего продукта, который мог бы его подкрепить, то вам не удержать аудиторию».
Шин Кхай Вэй, основатель венчурной компании LongHash Ventures, также подчеркнул важность того, чтобы игры были увлекательными:
«Криптовалюта очень хороша в привлечении пользователей благодаря стимулам - у нас есть аирдропы, механика игры, чтобы заработать, и спекулятивные элементы, но чтобы удержать игроков, им нужно получать удовольствие от игрового процесса».
На сегодняшний день Axie Infinity стала одной из лучших историй успеха среди блокчейн-игр. Однако взлом моста стоимостью 650 миллионов долларов, помимо прочего, усложнил задачу компании-создателю Sky Mavis по удержанию пользователей после последнего медвежьего рынка.
«Игры, которые учитывают устойчивую экономику, правильные графики выбросов, привлекают нужных игроков и стимулируют правильный игровой процесс, - это те игры, которые выживут», - сказал Шин Кхай Вэй.
Источник: Робби Фергюсон.
Не все стремятся зарабатывать деньги
Киран Уорик признал, что символические поощрения неизбежно привлекут пользователей доходного фарминга, занимающихся аирдропом, а не настоящих геймеров, но это неизбежное зло для расширения базы игроков.
«Это также привлекает к нам внимание, в котором мы нуждаемся, от людей, которые являются игроками в этой сфере», - добавил он.
Его комментарии появились после того, как на прошлой неделе Illuvium выпустила 200 000 токенов ILV на сумму около 25 миллионов долларов в рамках своей шестимесячной инициативы Play-to-Airdrop.
Аирдропы будут доступны для получения на Illuvium Arena, Overworld, Zero и других платформах, которые будут запущены на IMX - уровне 2, ориентированном на Ethereum NFT, - в конце мая.
Между тем, Габби Дизон, генеральный директор Yield Guild Games, утверждает, что, хотя аирдропы могут сыграть важную роль в ускорении внедрения GameFi, «не все обязательно стремятся к финансовой отдаче»:
«Вы могли бы покупать актив, который придает вам социальный статус, точно так же, как вы могли бы покупать дорогой автомобиль, часы или одежду».
Стандартам GameFi еще предстоит пройти путь совершенствования
Дизон и Уорик считают, что GameFi по-прежнему примерно на 14-15 лет отстает от традиционных игр, но они ожидают, что этот разрыв быстро сократится.
«Темпы внедрения инноваций в блокчейн намного выше, чем в традиционном игровом пространстве, так как многие люди в блокчейн-студиях пришли из мейнстримных компаний, которые создавали игры с миллионами и миллионами игроков», - отметил Уорик. - Таким образом, мы начинаем не с нуля, но в то же время создаем IP, на что уходит больше всего времени - например, заставляем людей влюбиться в сюжетную линию, во вселенную, которую вы создаете, и в то, как персонажи взаимодействуют друг с другом. Все эти элементы нельзя создать за одну ночь».
Уорик отметил, что создание интеллектуальной собственности может занять от шести до семи лет, добавив, что ведущие игровые студии находятся примерно на полпути к завершению этого процесса.
«А до тех пор мы по-прежнему ждем, когда доминирующий проект GameFi продвинет сектор вперед, подобно Clash of Clans и Candy Crush, которые в начале 2010-х годов вытесняли традиционные игры», - говорит Габби Дизон.
Компания Yield Guild Games надеется, что у нее в будущем появится игра такого уровня, создав децентрализованную сеть игровых гильдий, которая направлена на объединение блокчейн-игр и геймеров в рамках единого сообщества.
Будущее игр - за пользовательским контентом. Тенденция к тому, что игроки создают своих собственных персонажей, свои собственные уровни и расширяют возможности своих любимых игр, не прекращается.
Шин Кхай Вэй по-прежнему уверен, что в 2024 году индустрия GameFi наконец увидит игру стандарта AAA.