По мере того, как идея метавселенной, объединяющей разные игровые миры и экономики под одним сплоченным защищенным виртуальным зонтиком, кристаллизуется в коллективном сознании геймеров, одна из самых известных фигур в индустрии выступила против нее.
В интервью Bloomberg создатель PlayStation Кен Кутараги назвал метавселенную «изолирующей», а гарнитуры виртуальной реальности «раздражающими».
«Быть в реальном мире очень важно, но метавселенная — это создание квазиреальности в виртуальном мире, и я не вижу в этом смысла», — сказал он в интервью Bloomberg. «Вы бы предпочли быть полированным аватаром, а не самим собой? По сути, это ничем не отличается от анонимных досок объявлений».
Sony боролась с продажами гарнитур VR, продав около 5 миллионов гарнитур или уровень привязанности к PlayStation 4 около 4% с момента запуска PSVR в 2017 году, что свидетельствует о том, что консольные геймеры прохладно относятся к идее VR.
«Наушники изолировали бы вас от реального мира, и я не могу с этим согласиться, — сказал Кутараги. «Гарнитуры просто раздражают».
На выставке Consumer Electronics Show в январе Sony объявила, что VR-гарнитура для PS5 находится в разработке. С другой стороны, Microsoft заявила, что «VR для консолей в настоящее время не является для нас приоритетом», отвергнув идею гарнитуры VR для Xbox.
Джон Кармак, создатель Doom и технический директор производителя VR-гарнитур Oculus (который был куплен Meta, а затем Facebook в 2014 году), также скептически относится к нынешней версии метавселенной.
«У меня есть довольно веские причины полагать, что создание метавселенной на самом деле не лучший способ закончить метавселенную», — сказал он в октябрьском программном докладе, добавив, что не верит, что будет полностью открытая криптовалюта. экономика в версии Меты.
В недавней заметке исследовательского центра технологий IDC говорится, что, хотя концепция метавселенной будет иметь последствия для технологий реального мира, сегодняшняя шумиха «преувеличена», и все еще впереди.