BTC 96751.4$
ETH 1853.19$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 3.2$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
"

Axie Infinity токсичен для криптоигр

Дата публикации:01.12.2022, 21:12
1689
1689
Поделись с друзьями!

Играм на блокчейне всего четыре года - они младенец по сравнению с остальной отраслью. И им предстоит еще многому научиться, особенно это касается игр, в которых нужно зарабатывать деньги.

Я ветеран игровой индустрии с 28-летним стажем. За это время я выпустил 32 игры для всего, от Sega Genesis до Oculus Rift. Некоторые из них были великолепны. Многие забылись. Я не слышал разговоров об играх с блокчейном от традиционных разработчиков и игроков, пока Axie Infinity не начала набирать обороты. Вернемся к пику 2021 года, когда в игру ежедневно заходили почти 2 миллиона игроков.

За пределами криптосообщества большинство людей в то время относились (и до сих пор относятся) крайне скептически к способности блокчейна добавить в игры что-то значимое. Они видели в Axie пример дешевого производства и безудержной спекуляции. Более того, они рассматривали блокчейн как продолжение злоупотреблений со стороны разработчиков игр. Однако в 2021 году многие считали, что Axie докажет, что критики блокчейн-игр ошибались.

Доказать получилось обратное. Axie и большинство других крипто-игр оказались ужасными. Это даже не совсем игры. Они больше похожи на цифровое рабство: богатые владельцы NFT эксплуатируют малооплачиваемых игроков. Это поверхностный геймплей, основанный на модели токеномики. Мы лишний раз убедились в этом совсем недавно, в октябре, когда токен Axie SLP резко упал в цене в результате предстоящей разблокировки.

Большинство игроков продают свои токены на крипторынке, а не в игре. Это означает, что количество токенов увеличивается и вызывает своего рода криптоинфляцию. Игровая модель опирается на постоянный приток новых игроков для ее поддержания - что не гарантируется, как показал этот месяц.

В первую очередь, ценность Axie обусловлена ​​этой спекуляцией, а не развлечением. Несмотря на попытки таких итераций, как Axie Origins, преобладает токсичная модель гиперзависимости от токеномики. Это продолжает отвлекать внимание от проектов, которые честно пытаются создавать интересные игры, использующие блокчейн для улучшения игрового опыта.

Команда Axie на пике своей популярности высокомерно заявляла, что они «освобождают» игроков и создают мир, в котором работа и игра сливаются воедино. Но упадок игры после масштабного взлома средств клиентов на 620 миллионов долларов в марте показал, насколько бессмысленным было это заявление. Sky Mavis, создавшая Axie, перешла от повествования «играй, чтобы заработать» к идее «играй и зарабатывай», ясно понимая, что игра не сможет выполнить свою миссию.

Чтобы блокчейн-игры были успешными, разработчикам нужно сосредоточиться на потрясающем игровом дизайне, а не пытаться поддерживать свои токены. В условиях все более сложной глобальной экономической ситуации даже мейнстримные игры испытывают трудности. Но те игры, которые преуспевают, несмотря на настроения рынка, - например, God of War Ragnarok и последняя Call of Duty, - имеют захватывающую историю и потрясающий игровой процесс.

Людям нужна возможность творить  и создавать контент, вызывающий интерес и общие эмоции с сообществом, которое любит играть в игру.

Если мы хотим переломить ситуацию в восприятии блокчейн-игр, нам нужно показать, какую пользу они могут принести геймерам. Блокчейн может делать невероятные вещи в качестве внутренней инфраструктуры, например, позволяя игрокам действительно владеть внутриигровыми предметами, подтверждать авторство и историю своего оружия и добычи, а также получать вознаграждение за свои игровые творения.

Владение активами может распространяться на многие области. В настоящее время Microsoft и Sony позволяют пользователям снимать видео о их действиях в игре, а затем публиковать его в социальных сетях, но на самом деле клиенты не знают, как это монетизируется, так как они заблокированы в монетизации YouTube. С помощью блокчейна игроки могут записывать игровые моменты, сохранять их как NFT, а затем позволять людям покупать/продавать их по своему усмотрению. Благодаря обновлению игровой инфраструктуры и внедрению новых инноваций также может происходить интеграция игроков в творческий процесс в режиме реального времени, что редко встречается в отрасли.

Игроки хотят участвовать в создании игр. Они не хотят, чтобы ими манипулировали, заставляя платить больше. Студии должны уделять приоритетное внимание игровому процессу, богатой графике и убедительному повествованию, чтобы привлечь игроков. Успешными станут игры с блокчейном, в которых игроки даже не подозревают, что блокчейн работает в фоновом режиме.

Центральными чертами более широкого крипторынка в этом году были обман и спекулятивное безумие. Поэтому теперь будет намного сложнее привлечь игроков на борт. Студии должны будут приложить дополнительные усилия, чтобы продемонстрировать игрокам, что игры на блокчейне могут обеспечить им безопасность, веселье и адреналин.

Об авторе: 

Марк Лонг - генеральный директор Shrapnel, модифицируемого шутера от первого лица класса AAA с поддержкой блокчейна. Он окончил Техасский университет в Остине со степенью бакалавра компьютерных наук, а затем поступил на программу обучения руководителей в Wharton School. Ранее он работал директором группы цифровых продуктов HBO, менеджером групповых программ в Microsoft и  генеральным директором таких компаний, как Aristia, Meteor Entertainment и Zombie Studios.

Эта статья предназначена для общих информационных целей и не предназначена и не должна восприниматься как юридическая или инвестиционная консультация. Взгляды, мысли и мнения, выраженные здесь, принадлежат только автору и не обязательно совпадают с мнением редакции.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24