BTC 96612.4$
ETH 1830.69$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 3.22$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
"

Криптоигры идут по пути мобильных игр

Дата публикации:27.11.2022, 17:32
1567
1567
Поделись с друзьями!

За последнее десятилетие мобильные игры стали неотъемлемой частью рынка интерактивных развлечений. Благодаря доступу к смартфонам пользователи во всем мире пополняют число активных геймеров. Теперь появление технологии блокчейн меняет парадигму, предлагая игрокам как возможность по-настоящему владеть активами, которые они зарабатывают или покупают в игре, так и способность создавать ощутимую ценность за время, проведенное за игрой.

Эта новая модель предлагает много возможностей, но в настоящее время большинство доступных проектов просто не соответствуют своим устаревшим аналогам. Это заставило многих усомниться в том, что новое поколение игр сможет вызвать массовый интерес. Однако это может быть недальновидным.

Проблемы роста блокчейн-игр

Игры Web3 включают децентрализованные элементы блокчейна, в том числе смарт-контракты и невзаимозаменяемые токены (NFT), для создания виртуальных активов, которыми игроки могут достоверно владеть и торговать без вмешательства третьей стороны. Это нововведение возвращает высокую степень власти в руки игроков. Тем не менее, крипто-игровое пространство находится в зачаточном состоянии.

В результате многие самопровозглашенные геймеры не хотят иметь ничего общего с играми NFT из-за кажущейся нехватки глубины и чрезмерного упора на финансовую выгоду. Эти продукты, получившие название «играй, чтобы заработать», или P2E, дают игрокам возможность заработать реальную стоимость в виде криптовалюты и NFT, которые затем можно продать за фиатную валюту. Одним из наиболее ярких примеров P2E-игры является Axie Infinity, которая попала в заголовки газет, когда стала значимым источником дохода для многих игроков во всем мире во время пандемии COVID-19, но в конечном итоге стала убыточной, когда начался медвежий рынок.

Это относится ко многим подобным играм Web3. Не созданные для того, чтобы выдержать испытание временем или крупными экономическими потрясениями, многие игры в формате Web3 не сумели удержать своих поклонников без некогда прибыльных финансовых благ. Это привело к тому, что многие недоброжелатели жанра игр на блокчейне считают, что текущие предложения являются зенитом того, что возможно, этот сектор отвергается как причуда. Однако взгляд на недавнее прошлое - особенно на уверенный рост мобильных игр - показывает, что самые ранние продукты не должны определять будущий потенциал.

Мобильная игровая параллель

Если посмотреть на игры  на мобильных устройствах примерно в 2005 году, ситуация будет такой же забавной. Игры были слишком примитивными, зачастую сложными в управлении и тусклыми в плане графики. Классическая игра «Змейка» была одной из самых популярных ранних мобильных игр, когда Nokia портировала ее на свою линейку мобильных телефонов, и в нее играли миллионы людей по всему миру. В тот момент любого, кто использовал свой телефон для игр, можно было назвать только случайным игроком, и возникла аналогичная история, которую мы наблюдаем в настоящее время.

Многие смотрели на игры на мобильных телефонах как на новшество для случайных геймеров, которые никогда не могли конкурировать с предложениями, доступными на консолях и настольных компьютерах. Перенесемся в сегодняшний день - такие игры, как Fortnite и Arena of Valor, стали чрезвычайно популярными среди хардкорных геймеров и даже повлияли на более широкую игровую индустрию. В наши дни никто не скажет, что мобильные игры не соответствуют устаревшим предложениям, так как технология эволюционировала, чтобы уменьшить различия.

Мировые потребительские расходы на игры по группам устройств. Источник: data.i и IDC.

По состоянию на 2022 год, мобильные устройства занимают 60% игрового рынка. Сейчас это крупнейшее в мире игровое направление. В то время, как традиционные игровые платформы все еще существуют и работают хорошо, мобильные устройства показали, как новые технологии могут изменить всю отраслевую картину, когда они достигнут зрелости.

Будущее криптоигр

Независимо от того, как вы относитесь к подходу и успеху игр P2E, очевидно, что этот показатель не следует использовать для оценки будущей жизнеспособности всех игр Web3. Новые поколения игр, которые бросят вызов старым, уже находятся в разработке. В некоторых из них по-прежнему есть элементы P2E, а в других реализованы NFT; но дело в том, что индустрия понимает, что игры должны выходить за рамки финансовой компенсации и представлять действительно увлекательный игровой процесс, чтобы привлекать и удерживать игроков.

Хотя в настоящее время многие пользователи взаимозаменяемо используют игры Web3, P2E и блокчейн, те не совсем одинаковы. В ближайшие годы эти отрасли могут еще больше отличаться друг от друга и даже породить новые подкатегории реализации этой технологии. Предполагая, что все будущие предложения будут во многом схожими, клиенты не смогут увидеть разнообразие, появившееся на рынке мобильных устройств.

Только время покажет, что станет с Web3, но тем, кто делает ставку против этого, стоит дважды подумать. Существует много параллелей между подъемом мобильных игр и тем, что мы наблюдаем сейчас. Какие убойные приложения могут открыть сцену для более широкой аудитории, еще предстоит увидеть, но вполне вероятно, что через 10 лет эти типы игр просто будут существовать вместе с их консольными и мобильными собратьями.

Об авторе:

Джастин Хьюлог - директор студии Immutable Games Studio. Ранее он работал в Riot Games над успешными проектами, включая Valorant, Wild Rift и League of Legends. Джастин окончил Колумбийский университет, по специальности “сравнительное литературоведение”.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24