BTC 96615.1$
ETH 1852.67$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 3.2$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
"

В крипто-играх правят боты

Дата публикации:01.12.2022, 14:40
1957
1957
Поделись с друзьями!

Вспомните сообщества, частью которых вы были искренне рады являться. Вероятно, это были группы, сформированные на основе общих интересов. Правильно? Это потому, что мы чувствуем чувство принадлежности, когда связываемся с другими из-за какой-либо конкретной вещи, к которой мы относимся определенным образом. Например, я люблю игры и никогда не устаю исследовать или создавать сообщества, где я могу встречаться с другими игроками.

Вот откуда я знаю, что нынешнее пространство GameFi не является питательной средой для таких геймеров, как я и мои увлеченные коллеги: это питательная среда для ботов.

И главная проблема в игре - структурная.

Сильное сообщество сигнализирует о потенциале для фондов венчурного капитала (VC), поэтому проекты GameFi пытаются собрать средства на уровне сообщества, прежде чем они смогут встретиться с инвесторами. Поэтому они продают невзаимозаменяемые токены (NFT) и другие криптовалюты, чтобы пройти начальный уровень и попытаться заработать достаточно денег, чтобы продолжить строительство. Чем больше они продают, тем выше их шансы. Легко понять, что это делает разработчиков уязвимыми перед любой шумихой: она может в буквальном смысле создать или разрушить проект.

Таким образом, разработчики не по своей вине становятся жертвами привлекательности пустого ажиотажа. Они нанимают влиятельных лиц, чтобы те распространяли доброе слово об их тизер-трейлере и о том, как это приведет к созданию фильма стоимостью 200 миллионов долларов, хотя на самом деле его создание могло стоить всего 10 000 долларов. Они создают фан-сообщества и используют их в своих целях. Они раздают игровые активы посредством бесплатных раздач в системе, напоминающей многоуровневую маркетинговую схему, и часто обещающей необоснованно выгодную прибыль, которую она не может обеспечить.

Это еще больше подпитывает экономику, основанную на влиятельных лицах, а также на стимулах, которая заставляет проекты хвастаться цифрами, но не может создавать новаторские продукты. Возьмем, к примеру, Star Atlas: уже три года обещаний, и ничего не было опубликовано.

Кроме того, когда люди собираются вместе из-за стимулов, а не из-за искреннего интереса, они не могут сформировать настоящие, сплоченные сообщества. Посмотрите на 90% серверов GameFi Discord, и вы найдете только пустые разговоры наряду с явным отсутствием того, что могло бы сойти за искреннее волнение. В сообществе более 100 000 участников, но только четыре человека говорят, что, очевидно, операторы, заинтересованные в создании положительного имиджа своего бренда, нанимают подставных лиц, чтобы их сообщества казались более населенными, чем есть на самом деле.

Это делает и разработчиков, и экосистемы хрупкими, так как они стоят на очень зыбкой почве: в отсутствие надежных фанатов продается участие каждого. Предложите влиятельному лицу более выгодную сделку, чем та, которую он продвигает в настоящее время, и он моментально покинет проект. Часто так же поступают и разработчики, которые готовы бежать, как только цена токена поднимется достаточно высоко. Именно такой сценарий реализовался, когда криптовалюта Squid, не связанная с серией Netflix, но надеющаяся сделать ставку на ассоциацию, выросла до 2800 долларов в цене, а затем рухнула почти до нуля после того, как выяснилось, что это была всего лишь афера.

В этом случае мошенники украли 3,38 миллиона долларов - поэтому можно утверждать, что пустая шумиха и поощрительные схемы типа MLM действительно работают.

Заслуживают ли геймеры лучшего?

Истинные геймеры - те, кто верен своему сообществу и объединились во имя того, во что они действительно верят, - будут держаться как можно дальше от этой динамики. У людей, которые любят то, что они делают, а не стимулы, которые это может принести, не будет причин присоединяться к экономике GameFi, пока реальность, с которой они сталкиваются, такова. У тех, кто потратил много времени на создание настоящих сообществ, нет причин обманывать своих поклонников во имя раздутых цифр, и они знают, что это проигрышная тактика.

Интересен и психологический аспект происходящего. Людьми управляют (то есть мотивируют и активируют) эмоции: наша система ценностей состоит из иерархии эмоционально созданных ощущений, которые ранжируют то, что важно для нас, то есть наш мозг физиологически подготовлен. Подумайте о развлечении, надежности и чувстве принадлежности. Если нет эмоциональной привязанности к конкретной игре, кроме получения в ней денег и выхода из нее, геймеры будут делать именно это. Они заработают все, что смогут, в процессе игры, затем выведут свои нативные токены и перейдут к следующему поощрению.

Кто больше всего выиграет от этого? Конечно, боты.

Боты специально запрограммированы на использование структур стимулирования для извлечения ценности, чем наносят ущерб игровой экосистеме, а для игр с блокчейном на пути к широкому внедрению они являются основным препятствием. Несложно оценить, сколько ботов может привлечь конкретная игра, поскольку компании, работающие с данными, могут просто связать любые кошельки, принадлежащие одному и тому же человеку, и перепроверить список. Используя этот метод, антиботовая компания Jigger проанализировала более 60 игр и сервисов и обнаружила 200 000 ботов. Jigger также подсчитала, что боты составляют в среднем 40% от общего числа пользователей GameFi, а для некоторых игр (MetaGear, AnRkey X и ARIVA) этот процент возрастает до ошеломляющих 80%, для Karmaverse Zombie - даже до 96%.

Это почти вся пользовательская база, и это неприемлемо.

До тех пор, пока это плачевное положение дел не улучшится, индустрия GameFi будет оставаться уязвимой для ботов, мошенничества и разрекламированных стимулов, которые не могут продвигать проекты вперед. И это будет отпугивать настоящих увлеченных игроков вроде меня.

Об авторе:

Шинносукэ «Шин» Мурата - основатель разработчика блокчейн-игр Murasaki. В 2014 году он присоединился к японскому конгломерату Mitsui & Co, а затем покинул Mitsui, чтобы присоединиться к стартапу Jiraffe, работавшему второй год, в качестве первого торгового представителя компании. Позднее Мурата присоединился к STVV, бельгийскому футбольному клубу, в качестве его главного операционного директора, и помог создать токен сообщества.  

Эта статья предназначена для общих информационных целей и не предназначена и не должна восприниматься как юридическая или инвестиционная консультация. Взгляды, мысли и мнения, выраженные в этой статье, принадлежат только автору, и не обязательно отражают или представляют чьи-то взгляды и мнения.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24