Ажиотаж на рынке криптовалют и «коммерческий выпуск» нескольких долгожданных игр с блокчейном, скорее всего, привлекут к Web3 в 2024 году десятки миллионов геймеров.
«2024 год — это год роста с точки зрения привлечения людей к Web3», — заявил Ят Сиу, соучредитель игровой и венчурной компании Animoca Brands.
По данным DappRadar, за последние три месяца около 1 миллиона или более уникальных активных кошельков ежедневно играли в игры Web3. Однако Сиу полагает, что в следующем году таких геймеров может быть на 100 миллионов больше.
«Многие из игр, которые вот-вот будут выпущены, находились на стадии альфа- или бета-тестирования в 2022 и 2023 годах, а теперь все они выйдут на коммерческий запуск в 2024 году», — напоминает он.
Наибольшую активность Сиу ожидает увидеть в казуальном игровом пространстве Web3, включая мобильные игры. Он предположил, что «десятки миллионов, а может быть, даже 100 миллионов геймеров» будут играть в такие игры.
Он также ожидает, что Азия «возглавит атаку» благодаря более широкому, чем в США, принятию технологии GameFi и связанных с ней невзаимозаменяемых токенов (NFT). Азиатские правила криптовалют также «гораздо более гостеприимны и открыты», добавил Сиу.
Джонсон Йе, основатель и генеральный директор игровой компании Ambrus Studio, надеется, что игры Web3 «действительно смогут взлететь и получить массовое распространение благодаря бычьему рынку», который, как ожидается, начнется в 2024 году.
«Самый большой потенциал находится в сфере бесплатной игры, где продаются скины, — сказал он, указав в качестве модели на бесплатную серию Counter-Strike, где скины иногда продаются за шестизначную сумму. — Скины устанавливаются смарт-контрактом, они проверяемо уникальны, и это позволяет стримерам, игрокам в киберспорте, а также знаменитостям совместно создавать и получать доход от скинов».
Один из пользователей X (ранее Twitter) привел пример полезности Web3 для игр.
«Сюжет таков:
А) Если вас забанят в Counter Strike, вы потеряете все свои скины;
Б) Если вас забанят в Web3-игре, у вас все еще будет доступ к вашим скинам, и вы сможете перепродать их на стороннем рынке.
Действительно ли «А» — это будущее игр, о котором вы все мечтаете?» — написал CryptoStache 5 декабря 2023 г.
Соучредитель The Sandbox (SAND) Себастьен Борже заявил, что, по его мнению, важной темой в играх Web3 в следующем году станет пользовательский контент (UGC).
Борже сказал, что UGC уже вырос на традиционных игровых платформах, таких как Roblox и Unreal Editor для Fortnite, последний позволяет любому создавать ресурсы и игры в рамках флагманской игры Epic Games.
«Децентрализованные платформы особенно хорошо подходят для расширения возможностей авторов и вознаграждения их за вклад с помощью технологии Web3», — говорит Борже.
Знаменитости вернутся в Web3
Хотя во время последнего бычьего рынка многие знаменитости и бренды обожглись на поддержке проектов, связанных с криптовалютой, Сиу говорит, что эта тенденция продолжится, но пока не в США. По его словам, даже если американцы сейчас думают, что криптовалюта — это мошенничество, на Ближний Восток или, например, во Франции настроения совсем другие, и «Париж в последнее время сходит с ума по NFT».
Он считает, что как только в США наступит юридическая ясность, знаменитости вернутся в криптоотрасль толпами.
Йе из Ambrus Studio с этим согласился, но сказал, что теперь знаменитости будут гораздо осторожнее в своих рекомендациях, а более известные звезды не захотят рисковать.
«Многие знаменитости поддержали эти NFT, чтобы быстро заработать, — добавил он. — Я думаю, что на следующем бычьем рынке влияние знаменитостей уменьшится, но они по-прежнему будут играть очень, очень заметную роль».
Борже добавил, что многие бренды и знаменитости ищут новые способы взаимодействия со своей аудиторией с помощью развлечений, основанных на пользовательском контенте.
«Они видят эту ценность независимо от рыночных условий Web3», — сказал он.
VR-гарнитура Apple может изменить правила игры
Говоря о метавселенной, Йе сказал, что Apple Vision Pro — будущая гарнитура виртуальной реальности технологического гиганта — «потенциально изменит правила игры» для виртуальных миров, заявив, что мы можем увидеть значительные объемы продаж, которые помогут снизить стоимость оборудования.
«Чем больше людей примут это на вооружение, тем больше снизятся затраты, что преодолевает одно из самых больших препятствий для потребителей на пути в эту сферу», — сказал он.
Один из пользователей X (ранее Twitter) рассказал, что исследователи уже заказывают гарнитуры от Apple.
«Для людей, которые утверждают, что Apple Vision Pro потерпит неудачу, потому что он стоит 3500 долларов: я участвую в пяти исследовательских проектах, в бюджете которых запланирована покупка девяти Apple Vision Pro в первый день. 3500 долларов — это ничто для исследования, а предлагаемый набор инструментов ОЧЕНЬ привлекателен, — написал Рой Д. Магнусон 13 декабря 2023 г.
Meta* также производит фурор в сфере виртуальной реальности, выпуская в этом году свою новую гарнитуру Quest 3, но Йе считает, что у компании «нет такого же имиджа культового бренда, как у Apple, за который люди могли бы платить огромные деньги»:
«Apple, вероятно, один из немногих игроков во всем мире, который может изменить ситуацию в достаточном масштабе, чтобы действительно снизить стоимость оборудования».
Apple заявляет, что гарнитура поступит в продажу где-то в начале 2024 года и будет иметь функции, типичные для конкурентов, включая отслеживание глаз и рук. В ранних демо-версиях ее рекламировали скорее как устройство смешанной реальности, чем как гарнитуру чистой виртуальной реальности.
*Признана экстремистской организацией и запрещена в России.