Согласно сообщению местного пакистанского новостного агентства Samaa, новые курсы будут имитировать традиционный учебный процесс с помощью гарнитур виртуальной реальности и отслеживания движения.
Согласно отчету, глава департамента компьютерных наук МСЭ в Лахоре Ибрагим Газнави сказал, что МСЭ ожидает, что инициатива улучшит академические способности студентов, участвующих в программе metaverse experience.
Онлайн-курсы начались в университете после пандемии COVID-19, но переход к технологиям метавселенной произошел по мере того, как приложения виртуальной реальности для образования начали находить свое применение по всему миру.
Программа ITU Lahore, как сообщается, была разработана в партнерстве с Университетом Дании. Возможно, она также черпает вдохновение в духовной альма-матер университета, Массачусетском технологическом институте (MIT).
ITU Lahore был основан в 2012 году с заявленным намерением повторить успех MIT в области технологий и инжиниринга. Он поддерживает различные партнерские отношения с другими известными университетами и корпорациями, включая Гарвард и IBM.
Хотя в последнее десятилетие наблюдался рост количества гарнитур виртуальной, смешанной и дополненной реальности и вспомогательных технологий, большая часть первых волнений, связанных с началом эры метавселенных, была посвящена игровому сектору.
К сожалению, как указывают некоторые агрегаторы, такие как количество игроков в Steam и данные о продажах Oculus, метавселенная не захватила геймеров так же сильно, как создание других преобразующих игровых технологий, таких как портативные консоли и облачные вычисления.
Однако недавний анализ показывает, что метавселенная для промышленности, медицины, образования и маркетинга набирает обороты, и многие приложения находят применение в потребительских гарнитурах и браузерах.
Тим Бернерс-Ли, человек, которому в значительной степени приписывают создание Всемирной паутины, недавно предсказал, что будущее Интернета — это пространственные вычисления — отображение компьютерных приложений и управление ими в трехмерной дополненной реальности.
“Вы можете заниматься с виртуальной гарнитурой, а затем, когда вы снимете виртуальную гарнитуру, вы сможете делать это на огромном экране”, - сказал Бернерс-Ли в интервью CNBC, добавив, что мультимодальная поддержка будет ключом к внедрению. “Когда бы вы ни переезжали, вы можете взять свой телефон, и все будет как одно целое. Переключение между разными устройствами должно происходить очень плавно ”.