BTC 114222$
ETH 3602.19$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 3.17$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
Высокодоходный майнинг бизнес
"

NFT позволяют геймерам иметь права на цифровую собственность

Дата публикации:05.07.2021, 08:22
2139
2139
Поделись с друзьями!

Каждый день мы слышим о большем участии крупных игроков отрасли (например, Epic Games и Roblox), когда мы сталкиваемся с Metaverse. Проблема в том, что все это не имеет значения до тех пор, пока пользователи сети не смогут по-настоящему владеть цифровыми активами. 

Видеоигры заставляют нас чувствовать, что мы можем сделать все, что угодно. Эти виртуальные миры безграничного потенциала позволяют нам преодолевать реалии повседневной жизни, становясь героями. Они дают нам ощущение, что мы контролируем свою собственную судьбу.

Игры - это хорошие симуляторы жизни: игроки зарабатывают награды, чтобы накапливать ценность, подниматься в ряды и достигать статуса. Эти цели - то, чему геймеры придают необычайную ценность, и каждую неделю геймеры проводят в среднем около 30 часов, играя в игры, взаимодействуя на игровых форумах и участвуя в игровых потоках. Они также тратят значительные суммы денег на покупки в приложении, такие как оружие и броня, для различных целей, которые улучшают их игровой процесс или просто выглядят круто. Они даже могут заплатить за ускорение своего прогресса и более быстрое достижение более высоких уровней.

Глобальная игровая индустрия оценивается более чем в 170 миллиардов долларов и растет в цене выше, чем фильмы и музыка вместе взятые. На карту поставлено много издателей игр, которые считают, что им нужен строгий контроль над играми, чтобы защитить свою прибыль. Tencent, крупнейший издатель видеоигр в мире, подает в суд на DD373.com за ущерб в размере 6,2 миллиона долларов США за то, чтобы игроки Dungeon Fighter Online могли торговать виртуальными монетами и другими внутриигровыми предметами на сайте DD737.com.

В суде Tencent подчеркнула свои условия, уточнив, что любые виртуальные предметы, приобретенные игроками, не имеют реальной ценности и навсегда останутся собственностью Tencent. Даже виртуальная монета игры, которую игроки покупают на платформе для обмена на другие внутриигровые предметы, представляет собой «сервисные сборы», согласно Tencent. Короче говоря, игрокам не разрешается торговать своими внутриигровыми активами за пределами платформы, потому что они никогда не владели этими активами с самого начала. Это не единичная проблема. Практически каждый издатель игр придерживается одного и того же подхода.

В настоящее время большинство традиционных игр позволяют геймерам осуществлять ограниченный, заранее определенный набор видов экономической деятельности. Игроки обязаны использовать внутриигровые торговые системы и могут совершать сделки исключительно с указанными внутриигровыми валютами, такими как монеты, кредиты, золото и драгоценные камни. Таким образом, внутриигровые активы имеют ценность только в своих родных играх.

Поскольку игры и активы предоставляются пользователям на лицензионной основе, это означает, что они не принадлежат игроку — они арендуются. И эта аренда в лучшем случае слаба: игроки могут потратить годы усилий на игру и потратить десятки тысяч долларов на накопление активов, но все можно уничтожить в одно мгновение и без средств правовой защиты. Это регулярно происходит в мире игр. Одним из текущих примеров игры, является эксклюзивная версия Call of Duty, которая должна быть закрыта в августе и которая принимала платежи за внутриигровые покупки до конца июня.

Изменение правил и лицензионных соглашений также может лишить игроков их игр. Например, из-за лицензионных ограничений европейский игрок Star Trek Online больше не сможет получить доступ к игре, если он переедет в Гонконг. Смешным кажется блокировать доступ и участие в онлайн-играх, особенно учитывая безграничный и инклюзивный характер игр и виртуальных миров. В основном, игровая индустрия использует очень ограничительный подход.

Права цифровой собственности в играх

Эти различные обстоятельства подчеркивают отсутствие справедливых прав цифровой собственности в играх. До сих пор игроки не думали очень глубоко о цифровых правах, но благодаря растущему числу блокчейн-игр вскоре произойдет революция, в ходе которой геймеры начнут требовать свои права собственности.

У нас уже есть средства для прав на цифровую собственность в играх: NFT в качестве внутриигровых активов. Благодаря блокчейнам NFT - это уникальные, токены, которые предоставляют владельцам права собственности и позволяют цифровым активам иметь реальную ценность, независимо от платформы. Платформой может быть игра, издатель, магазин мобильных приложений или другие эксклюзивные хосты, но игры, вероятно, являются лучшей отправной точкой, потому что 2,7 миллиарда геймеров уже понимают концепцию виртуальных товаров.

Цифровые права собственности на блокчейн обеспечиваются открытыми протоколами без разрешений и гарантируются коллективным расчетом консенсуса сообщества. Это позволяет торговать игровыми активами NFT между владельцами таким образом, что это немыслимо в большинстве традиционных игр. Это отлично подходит для геймеров, но многие традиционные издатели игр опасаются, что эта новая динамика негативно скажется на их прибыли.

NFT меняют правила игры

Примером токенизированной игры является F1 Delta Time, блокчейн-игра Animoca Brands, лицензированная Формулой-1. Каждый бит контента, который существует в этой игре, может принадлежать игрокам. Автомобили, запчасти, шины и даже водители, а также трассы, по которым вы участвуете в гонках, являются NFT, которые могут быть использованы в игре или проданы на стороннем рынке, согласно прерогативе владельцев. В результате некоторые игроки Формулы-1 Delta Time сообщили, что зарабатывают тысячи долларов в месяц.

NFT также обеспечивают совместимость и кросс-платформенную функциональность, что означает, что сами цифровые активы станут центром опыта игрока - по сути, контент станет платформой. Точно так же, как вы можете владеть одним набором шахматных фигур, в которые можно играть на разных досках, вы в конечном итоге сможете владеть дополнениями NFT, которые могут использоваться в разных играх или иметь доступ к различным виртуальным мирам. 

Проще говоря, мир движется к более децентрализованному и справедливому глобальному Интернету. Это подкреплено технологией блокчейна как прозрачной и неизменной базовой инфраструктурой для подотчетности и продвигается моделью стимулирования, которая вознаграждает сообщества, которые приносят, создают и поддерживают ее ценность. Новая цифровая экономика перебалансирует потоки денег и сил, снизит влияние посредников на виртуальные миры и, наконец, освободит нас от десятилетий ограничений.

История изобилует примерами того, как общества переходят от автократических к более демократическим системам, но это может быть первый раз, когда это происходит в таких больших масштабах.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24