BTC 118939$
ETH 3686.13$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 3.24$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
Orbler Game Token ORB
$0
$0
Orbler Game Token ORB
$0
$0
Рейтинг валюты
5.4 оценок: 2892
ORB 1
USD 0
Объём эмиссии
Алгоритм
ERC-20
Год основания
2021
Метод защиты
PoW

Описание Orbler Game Token

ORBLER - это оборонительная игра в реальном времени, которой могут наслаждаться люди во всем мире. Игрок может наслаждаться игрой, зарегистрировав 5 ORB. Иногда игрок может участвовать в поединке с другим игроком или сотрудничать вместе, чтобы преодолеть пределы. Благодаря этим битвам игрок может вырастить свой собственный Orbler и в конечном итоге ставит перед собой цель вырастить персонажей всех элементов до стадии Дракона. Можно участвовать в битве различными способами, собирая различные ОРБ, которые можно собрать. ORB имеет такие характеристики, как различные элементы и этапы, обновление и врожденные индивидуальные значения, предоставляемые каждому ORB.

Вдохновленная Tower Defense, Orbler - это игра с концепцией преодоления пределов поединками и сотрудничеством. Победу в поединке можно добиваться в соревновании с людьми по всему миру или бросить вызов пределам посредством сотрудничества в качестве коллеги-игрока, а не конкурента. Чтобы игроки участвовали в игре с постоянным интересом, всем должно быть удобно легко начать, предоставить много стратегий и удовольствия, а также поддерживать устойчивую форму. Orbler стремится создать новую экосистему Game-Fi, впервые представив более развитый кооперативный режим в простой игре Play 2. Кроме того, различные шары, используемые в Orbler, преобразуются в NFT и имеют различные особенности для создания недавно завершенной системы P2E на основе этого.

Барьеры высокой комиссии за транзакцию и сложного интерфейса мешают начать наслаждаться блокчейн-игрой. Миссия команды состоит в том, чтобы способствовать расширению рынка, снижая эти барьеры для всех новых участников игры. Цена NFT может временно возрасти по мере увеличения числа участников игры, но проблема бесконечной чеканки токенов неизбежно приводит к инфляции экономики токенов и экономическому спаду. Разработчики решат эти вопросы с помощью алгоритма распределения POCS для быстрого создания устойчивой экономической системы. Команда создаст систему, которая позволит владельцам токена управления ORBR напрямую участвовать в части игровой операции, чтобы сделать шаг ближе к истинной организации DAO.

Одна из глубоко укоренившихся проблем P2E-игр заключается в том, что большое количество токенов создается пропорционально растущему числу участников игры, Токены, отчеканенные таким образом, имеют недостаток в потере своей стоимости, так как их больше. Хотя игра интересна, бесконечно созданные токены приводят к краху экономической системы игры и ограничивают устойчивость игры. Это общее ограничение существующей модели Game-Fi 1-го поколения. Чтобы решить эту проблему, разработчики стремятся создать устойчивую экономику, внедрив концепцию, вдохновленную военнопленными в Orbler, и продолживая новую игру 2-го поколения Game-Fi. Команда может предоставить приятную и интересную игру, хотя это, наконец, и ожидает развлекательного игрового опыта, в котором тысячи пользователей по всему миру могут постепенно участвовать вместе.

POCS: Подтверждение предоставленной статистики

В типичной криптовалютной цепочке сгенерированная транзакция регистрируется в одном блоке, а количество монеты, подлежащего распределению из соответствующего блока, распределяется среди людей, которые внесли свой вклад в генерацию блоков. Данные, генерируемые в игре, в значительной степени вносят следующие два метода:

1. Традиционно ресурсы распределяются среди людей, которые сохранили соответствующие данные;
2. Ресурсы распространяются среди людей, которые сгенерировали данные о контенте, называемом самой игрой.

В настоящее время большинство P2E-игр распределяют ресурсы во втором случае, а не в первом случае, и ORBLER последует прецеденту. В первом случае ресурсы будут распределены между компетентными участниками цепочки, использующим Polygon цепочку. Во втором случае это было в форме постепенного получения вознаграждения за взвешенную ценность игры, предоставленной пользователями в большинстве существующих игр. Если 100 пользователей внесли свой вклад в течение 10 минут, все они получат вознаграждение за вклад в течение 10 минут. Если 10 000 пользователей внесут взносы в течение 10 минут, валюта на эту сумму будет выпущена на рынке в качестве ликвидности. Разработчики были вдохновлены доказательством работы (PoW) Bitcoin и доказательством доли (PoS) Ethereum для решения этой проблемы. Данные, с которыми взаимодействуют пользователи, сохраняются в одном блоке, таком как транзакция. Пользователи будут распределены токенами по весу данных, которые заняты в блоке. Количество токенов, которые распределяются из одного блока, ограничено, и поэтому пользователи будут прилагать усилия, чтобы предоставить больше данных.

Геймплей

В Orbler игра в значительной степени разделена на "Режим VS" и "Командный режим". Различные игровые режимы должны быть добавлены позже в соответствии с дорожной картой, но фундаментальная структура этого контента также следует форме "Режим VS" и "Командный режим". Форма режима VS - это соревнование того, кто может дольше выжить до верхних этапов, в то время как в командном режиме игроки зависят друг от друга, устраняя монстров на поле друг друга и бросая вызов на более верхние этапы. Пользователи ORBLER могут играть максимум 24 игры в день, которые состоят из 12 раундов в режиме VS и 12 раундов в командном режиме. В случае использования всей энергии в каждом режиме VS и командном режиме каждые два часа будет заполняться шкала одной энергии.

Токеномика

Новые участники игры должны приобрести предметы NFT у существующих участников, чтобы начать игру и увеличить стоимость NFT существующих участников, находящихся во владении. Иногда новым участникам приходилось начинать игру, используя представленную цену, не понимая оптимального значения предметов NFT. Кроме того, сможет показаться, что экономическая структура развивается по мере увеличения числа участников, но разработчики смогли стать свидетелями девальвационной формы, вызванной неизбежной инфляцией игровой валюты. Несомненно, увеличение предложения валюты вызовет инфляцию.

ORBLER стремится к росту цен из-за подлинного спроса и предложения и символической экономики, которая бесконечно и виртуально циклически структурирована. Эта экономическая система должна функционировать автономно в рамках структурной системы, которая работает по существу, а не только по устному утверждению. Разработчики смогли предотвратить инфляцию MSP с помощью алгоритма POCS, и благодаря этому разработчики смогут реализовать устойчивое развитие игровой экономики.

Инвесторы хотят бесконечного роста цены NFT. Но с точки зрения игроков, которые будут играть в игру, очень высокая ценность предметов NFT заставит игроков не думать о начале игры. Команда ORBLER посчитала, что структура оплаты слишком больших затрат NFT всеми, чтобы начать игру, не является правильным методом. Для добродетельного цикла игровой экономики инвестирование соответствующего объема средств может быть отличным буфером для предотвращения BOT или неправомерных пользователей, но если стандарт  будет слишком суров, это затруднит доступ новых участников. Команда ORBLER хотела бы, чтобы игроки определились с оптимальным значением NFT. Разработчики установили 5 уровней ORB для пользователей, которые хотят перейти на более высокий уровень, чтобы выборочно повысить уровень ORB, и предлагает игрокам получить более высокий NFT.

Токен MSP - это токен, который можно получить, наслаждаясь игрой ORBLER. Это валюта с концепцией, похожей на игровые деньги, которую можно использовать для обновления ORBLER или ORB и покупки предметов NFT. Все игроки могут получить MSP через PvP и Co-op. Его также можно получить через узел мониторинга под названием Mini-synopticon. Количество MSP, полученных с помощью этих процессов, может гибко меняться. Причина в том, что сумма выделенного MSP автоматически корректируется в соответствии с POCS.

ORBR (токен управления Orbler)

С философией, согласно которой настоящая организация DAO должна решать функциональную проблему и проблему распределения автономно, разработчики разработали игру ORBLER для использования ORBR для организации критических функций игры в DAO, которые могут функционировать как истинный смысл токена управления.

Акт обмана во всех играх - это поведение, которое наносит ущерб справедливости и должно быть незамедлительно предотвращено. На самом деле, разработчики игр выделяют много ресурсов на мониторинг этих действий, однако все еще нелегко заслужить доверие игроков. Мониторинг обмана игроков может осуществляться непосредственно игроками, и токены MSP будут выделены в качестве награды за мониторинг. Поскольку бесконечное количество пользователей не может участвовать в узле мониторинга, только те, кто поставил минимальное количество ORBR в качестве намерения участия в управлении, могут получить вознаграждение. Игроки рассчитываются и оплачиваются токеном MSP после получения MSP.

5464
Поделись с друзьями!

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24

Новости Orbler Game Token
Все новости