Главная›Статьи›Игры с целью заработка - причина, по которой ‘настоящие’ геймеры ненавидят криптовалюту
Игры с целью заработка - причина, по которой ‘настоящие’ геймеры ненавидят криптовалюту
15.09.2023
Ссылка скопирована в буфер
Криптоигры завоевали плохую репутацию среди традиционных игроков, но будущее игр Web3 и миров, основанных на блокчейне, далеко от завершения, говорит Нолан Бушнелл.
Не секрет, что традиционные игроки испытывают сильное чувство презрения к криптовалютам и нефинансовым токенам (NFT) в своих играх. Причина этого ясна, говорит основатель Atari Нолан Бушнелл: все началось с безумного роста игр "играй, чтобы заработать".
“Я могу вам четко сказать, откуда взялось это презрение к криптовалюте”, - сказал Бушнелл. “Ненависть исходит от этих игр "играй, чтобы заработать", которые стали пионерами игр на блокчейне”.
“Хорошим геймерам не нравится шлифовать. Шлифовка - это дерьмово. Чего хотят геймеры, так это веселья, и, к сожалению, эти игры "играй, чтобы заработать" на 100% зависят от того, работает ли теория большего дурака ”.
Выступая в обширном интервью Cointelegraph, Бушнелл, известный как “крестный отец видеоигр”, поделился своими многочисленными взглядами на текущий игровой ландшафт и роль, которую технология блокчейн будет играть в развитии сектора.
Хотя это может показаться странным, если кто-то скажет, что они “изобрели видеоигры”, для Бушнелла это было всего лишь частью его долгой карьеры, включая основание игровой системы Atari и американской сети ресторанов Chuck E. Сыр. Он также один из немногих людей в мире, кто считал Стива Джобса своим сотрудником.
Выпущенная в 1977 году Atari 2600 стала первой домашней игровой консолью, произведенной Atari. Источник: Википедия
Бушнелл считает, что будущее игр Web3 зависит от значительного отхода от динамики "играй, чтобы заработать" и нового акцента на создании убедительных виртуальных миров с использованием технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
Массовое внедрение этих новых миров, объясняет Бушнелл, будет полностью зависеть от потребности человека в социализации, а также от постоянного ощущения “места и времени” в новой экономике виртуальных миров.
“Как вы знакомитесь с людьми? Где вы с ними знакомитесь? Где вы с ними знакомитесь? Это соединительная ткань Web3 и метавселенной. Если вы сможете обеспечить это ощущение реального места и реального времени в виртуальных мирах, вот тогда, я думаю, у нас действительно что-то получится ”.
В настоящее время Бушнелл занимает должность директора по знаниям в Moxy, новой киберспортивной компании, основанной на блокчейне, где он описывает три столпа, на которых блокчейн может обеспечить современные игры столь необходимым обновлением.
Первое и наиболее важное ценностное предложение, по словам Бушнелла, - это возможность беспрепятственного и безопасного перевода.
“Мы хотим превратить игры в платформу для конкуренции, и для того, чтобы иметь хорошую конкуренцию, вам нужно иметь возможность безопасно переводить средства просто и непринужденно”, - объяснил он.
Поскольку мир становится все более цифровым, у людей должен быть способ обеспечить соответствие действий и ожиданий результатам.
“Номер два, и, кстати, они близки к двум, - это полезность смарт-контрактов. Смарт-контракты имеют ценность не только в играх, но и во всех человеческих взаимодействиях, потому что многое из того, что мы делаем в жизни, - это налаживание отношений, а затем установление условий этих отношений ”.
Третья ключевая область - это возможность безопасного хранения стоимости цифровых активов в форме валют и токенов.
Впервые криптовалюту представил соучредитель Tether Брок Пирс, когда биткоин колеблясь вокруг цены в 50 долларов, Бушнелл сказал, что поначалу он не обращал особого внимания на криптовалюту.
Однако, как и многие другие, он изменил свое мнение, когда цена биткоина начала расти, и внезапно Бушнелл понял, что в мире блокчейна может происходить нечто большее.
Хотя Бушнелл признает, что он не имеет большого материального отношения к криптовалютам из-за изменчивого характера цен, он пришел к выводу, что в любое время, когда люди способны массово разделять восприятие ценности, “мы обычно в безопасности”.
Комментарии
Комментарии для сайта Cackle
Интересно? Поделись с друзьями!