Забудьте старую поговорку об «интерактивных медиа». Каждое прохождение подземелий, восстановление сцепления и перетасовка колод имеют временную привязку, географическое расположение и связь с четко определенной целью. Ни одно другое средство массовой информации не дает таких четких и высокочастотных результатов в отношении толерантности к риску, жизнестойкости или сотрудничества.
Передайте эти последовательности учащимся с подкреплением, что приведет к эффекту реального мира. Агенты, обученные на основе записей игрового процесса, могут предвидеть переезды, сортировать очереди в больницах или распределять грузы с точностью чемпиона по киберспорту.
В настоящее время глобальная база игроков превышает 3,4 миллиарда, что приносит годовой доход в размере более 177 миллиардов долларов. Каждое решение в журналах игрового процесса привязано к определенному набору правил и цели. Пропущенный удар, отсроченное лечение или полный бан на драфте - все это выявляет когнитивные паттерны, которые возникают под давлением.
Такой уровень поведенческой точности встречается очень редко. При таком обучении дроны-доставщики осваивают маневры уклонения. Интеллектуальные сетевые системы предупреждают скачки напряжения перед отключениями. Дорожные сети выявляют рискованных водителей до того, как происходят аварии. Это имеет огромное значение для машинного обучения и систем искусственного интеллекта в режиме реального времени.
Нормативные акты рисуют карту
Опасения по поводу слежки обоснованы. Гарнитуры, отслеживающие зрение, и датчики, считывающие тактильный пульс, вызвали волну мрачных заголовков. Однако недавние нормативные акты направлены на установление стандартов, а не барьеров.
Закон Европейского союза об искусственном интеллекте, который действует с февраля 2025 года, запрещает распознавание эмоций на работе и предиктивную полицейскую деятельность. В то же время он обеспечивает основу для законного сбора и обработки данных.
Возможно, по умолчанию будет использоваться система проверки с нулевым разглашением (ZKP). Стандартной практикой международного обмена данными могут стать пакеты данных с подтверждением происхождения, журналы аудита и потоки отзываемых согласий.
Точно так же, как в 1990-х годах возрастные рейтинги успокоили общественное беспокойство и способствовали массовому росту популярности игр, прозрачные разрешения и возможность аудита могут сделать то же самое с поведенческими данными в эпоху искусственного интеллекта.
Гонорары превышают стоимость скинов
Структурированные наборы поведенческих данных становятся более ценными со временем и при повторном использовании.
В то время как Интернет переполнен удаленным контентом, игры ежесекундно генерируют оригинальные поведенческие данные. Страховщики теперь лицензируют «отпечатки пальцев риска» от permadeath roguelikes. Платформы Edtech моделируют кривые разочарования на основе лобби шутеров.
Компания Animoca Brands, один из самых активных криптовалютных инвесторов, недавно определила искусственный интеллект и Web3 gaming в качестве ключевых направлений деятельности на 2025 год, укрепляя доверие рынка к этим направлениям.
Хедж-фонды в сфере финансов анализируют логику распределения вознаграждений, заимствованную из ММО-экономик. Онлайн-площадки начинают использовать скрытые маршруты, механизмы ведения переговоров с гильдиями и циклы ротации добычи в качестве синтетических активов.
Когда робототехнический симулятор или логистический движок подключается к одному из этих ресурсов, лицензионные платежи могут поступать владельцу токена. Это уже происходит. Студии используют графики принятия решений на основе игрового процесса для балансировки карт, ускорения контроля качества и создания процедурного контента с минимальным участием человека.
Покажите свою бухгалтерскую книгу или вы потеряете интерес аудитории
Прозрачность теперь является конкурентным преимуществом. Согласно докладу GDC 2025 о состоянии игровой индустрии, 30% разработчиков считают генеративный ИИ вредным, по сравнению с 18% в 2024 году. Это признак изменения отношения, отчасти обусловленного тем, как данные игроков используются за кулисами. Уверенность игроков исчезает, когда внутриигровые действия незаметно переводятся во внешние модели для получения прибыли. Она возвращается, когда они могут точно видеть, какие данные используются, как они проверяются и кому это выгодно.
Чтобы завоевать доверие, настройки для отказа от участия должны быть мгновенными и информативными. Игроки должны понимать, какие существуют компромиссы, например, увеличение времени проведения матчей, упрощение баланса в игре или замедление обновления контента. Руководства по эксплуатации, журналы аудита и каналы отчетности должны быть указаны непосредственно в обновлениях игры, а не храниться в редко доступных файлах.
Открытый стандарт, который обеспечивает такой уровень ясности, будет способствовать внедрению и может стать самостоятельным лицензионным продуктом. Любой консорциум, который опубликует его, сможет взимать плату за интеграцию, формируя основу для обеспечения справедливости в обучении ИИ.
Телеметрия боев с боссами, командных чатов и времени реакции позволяет в режиме реального времени наблюдать за процессом познания в условиях стресса. Это данные, которые имеют ценность во всех секторах.
Рынок уже развивается
Студии, которые по-прежнему сосредоточены на продаже сезонных боевых пропусков, упускают из виду более глубокие возможности. Дальновидные команды создают суверенные хранилища данных, выдают сертификаты с помощью систем с нулевым разглашением и привязывают смарт-контракты к синтетическим активам. Эта инфраструктура позволяет системам реального мира лицензировать игровое поведение и платить за него.
Ресурс доступен в режиме реального времени. Существует правовая база. С игровых серверов ежечасно транслируются самые ценные материалы для обучения.
Это не просто тенденция. Это смена парадигмы. Началась золотая лихорадка.
Об авторе
T-RO является основателем протокола стимулирования и передачи данных GamerBoom для игр на базе искусственного интеллекта. Он является заядлым геймером и творческой силой в индустрии, обладая шестилетним опытом работы в качестве геймдизайнера, имеет степень Магистра в области интерактивных медиа в Университете Калифорнии и является экспертом в создании инновационных игровых систем, которые расширяют границы взаимодействия игроков как с мирами, так и с данными.
Эта статья предназначена для общего ознакомления и не должна восприниматься как юридическая консультация или инвестиционный совет. Взгляды, мысли и суждения, выраженные в этой статье, принадлежат только автору.