BTC 96232.7$
ETH 1830.13$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 3.14$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
"

ИИ - мощный инструмент для разработчиков игр

Дата публикации:02.10.2023, 18:53
1582
1582
Поделись с друзьями!

Мир принял искусственный интеллект (ИИ), надеясь увидеть, как он преобразует сложные повседневные процессы. В то время как генеративные модели ИИ завоевали миллионы пользователей, дискуссии о преобразующем потенциале ИИ во всех сферах жизни стали мейнстримом.

Сегодня ИИ тестируется во всех бизнес-вертикалях, поскольку предприниматели бросают вызов существующему положению вещей, оптимизируя и автоматизируя процессы в различных отраслях. Это стремление также возрождает экосистемы, которые утратили свою жизнеспособность за годы проб и ошибок.

В стремлении раскрыть истинный потенциал этой технологии человечество продолжает внедрять элементы ИИ в существующие системы в надежде превзойти существующие ограничения.

Игровая экосистема рассматривает ИИ как средство замены постепенных обновлений. Игровая индустрия видит потенциал ИИ в том, чтобы переопределить то, как геймеры будущего будут потреблять свои продукты, начиная с повторного использования опытного оборудования и заканчивая улучшением соотношения цены и производительности новейших графических процессоров (GPU).

“ИИ станет одним из важнейших инструментов для разработчиков игр, позволяющих улучшить результаты их работы и продакшн, а также открыть богатый и новый опыт для геймеров”, - сказал Райан Уайатт, бывший глобальный руководитель отдела игровых партнерств Google и бывший глава игрового отдела YouTube.

Знакомство Уайатта с играми — как на профессиональном, так и на личном фронтах — позволило ему взглянуть на вещи по-особому, на стыке принятия желаемого за действительное игроком и проверки реальности предпринимателем.

Уайатт накопил более чем двадцатилетний игровой опыт, прежде чем пришел в crypto в качестве генерального директора Polygon Labs, в конечном итоге уйдя с поста президента, чтобы занять консультативную роль в блокчейн-компании.

В беседе с Cointelegraph Уайатт рассказывает, как ИИ потенциально может трансформировать игровую экосистему и что это может означать для будущего игр на блокчейне.

Cointelegraph: Какова роль ИИ в игровой экосистеме?

Райан Уайатт: Термином “ИИ в играх” злоупотребляли до предела. На мой взгляд, это просто еще один мощный инструмент в наборе инструментов разработчика, который уже обширен и продолжает расти. Это расширение наборов инструментов — одним из которых является ИИ — обеспечит множество новых игровых возможностей, которых мы никогда раньше не видели, и позволит разработчикам игр делать больше. Мы часто говорим об ИИ как о замене работы, выполняемой в играх, но я с этим категорически не согласен. Я рассматриваю его как мощный инструмент, который позволит игровым командам, как маленьким, так и большим, делать больше, чем они когда-либо могли раньше, что может потребовать иного использования человеческих ресурсов, но не преуменьшит важности множества ролей, необходимых для создания игры. А взамен геймеры получат возможность играть в игры, которые раньше считались невозможными.

КТ: Может ли ИИ потенциально выполнять тяжелые вычислительные задачи, которые в настоящее время зависят исключительно от графических процессоров? Как вы думаете, ИИ мог бы позволить нам перепрофилировать устаревшие системы, которые способствуют электронному отходу, или это просто принятие желаемого за действительное?

RW: Это непростая задача. Я действительно думаю, что принимать желаемое за действительное, предполагая, что ИИ может перепрофилировать все эти устаревшие системы и сократить электронные отходы. Судя по тому, как сильно выросло аппаратное обеспечение за последние два десятилетия, нет никаких оснований полагать, что мы движемся в правильном направлении, поскольку за последние 10 лет мы продолжали увеличивать количество электронных отходов. С технологической точки зрения мы постоянно развиваемся, и потребность в расширении аппаратного обеспечения, особенно графического процессора, продолжает значительно возрастать. Я полагаю, что ИИ сможет внести ряд оптимизаций в решение проблемы: разгрузить больше ресурсов центрального процессора, оптимизировать для устаревших систем и т.д., Но я думаю, что принятие желаемого за действительное - предполагать, что мы сможем сократить электронные отходы, продолжая расширять границы технологий и аппаратного обеспечения для создания вещей, которые раньше невозможно было себе представить. Похоже, что эта проблема не будет решена в течение следующего десятилетия, и, на самом деле, я ожидаю, что она усугубится, прежде чем станет лучше, причем ИИ усугубит проблему в течение 5-10 лет. Временной горизонт.

CT: Если бы ИИ можно было использовать для оптимизации графики, неограниченного рендеринга карт (свободного мира) или сюжетной линии, которая никогда не заканчивается, но вы могли бы выбрать только одну, какую бы вы выбрали как игрок и почему?

RW: Это вопрос личных предпочтений, но я надеюсь, что мы увидим и то, и другое. Я считаю, что сюжетные линии и NPC [неигровые персонажи] могли бы значительно измениться по сравнению с тем, где они находятся сегодня. Мы видели, как удивительные и красивые открытые миры расширяются параллельно с вычислительными и аппаратными улучшениями. Расширение миров, хотя и не безгранично, сыграло значительную роль в играх за последнее десятилетие.

На мой взгляд, одна из областей, которая нуждается в развитии, - это то, как мы взаимодействуем с NPC в играх. Довольно долгое время это было довольно архаично и в значительной степени основывалось на линейных линиях запрограммированного общения и диалога. Ситуация уже меняется благодаря таким компаниям, как Inworld AI, и работе, которую они выполняют; их технологии помогают разработчикам игр создавать уникальных и запоминающихся персонажей с искусственным интеллектом благодаря полностью интегрированному движку персонажей.

Их движок выходит за рамки больших языковых моделей (LLM), добавляя настраиваемые средства безопасности, знания, память и другие элементы управления. Тогда персонажи обретают четкие индивидуальности и осведомленность о контексте, что безумно видеть с точки зрения геймера.

Раньше у нас не было такого рода диалоговых взаимодействий внутри игр, поэтому трудно представить, как это изменит индустрию, потому что это просто нечто, что когда-то было непостижимым. Как только эти инструменты разработчика будут легко интегрированы в фирменные движки крупных издателей AAA, вы увидите новую эру захватывающих игровых впечатлений. Я также верю, что вы увидите огромное снижение нагрузки на цикл разработки игр, что позволит создавать обширные миры не только крупным студиям с такими компаниями, как Kaedim; вы эффективно сократите все часы, потерянные на моделирование, просто создавая потрясающую 3D-графику из ничего, кроме изображения. Это те инструменты, которые продвинут и приумножат разработку игр и откроют нам новую эру игр.

Интересно то, что обе эти темы столкнутся в течение следующего десятилетия!

CT: Что вы думаете об играх на блокчейне? Чем, по вашему мнению, они отличаются от традиционных / мейнстрим-игр?

Блокчейн-игры - это еще один инструмент в арсенале разработчиков игр и геймеров, позволяющий изменить способ нашего взаимодействия с играми. Храня активы и информацию в блокчейне, который не принадлежит никакому посреднику, мы можем расширить обмен ценностями между разработчиками игр, пользователями и геймерами (peer-to-peer). Сегодня это делается неэффективно, и хотя некоторые примеры близки к этому, такие как CS: GO, он все еще далек от совершенства.

Все криптопространство переживает столь необходимую перезагрузку, смывая плохих игроков, и из пыли вы увидите настоящих, благонамеренных пионеров и новаторов. Досадное злоупотребление финансовыми аспектами криптографии заставило многих разработчиков игр, особенно на Западе, опасаться внедрения технологии блокчейн в свою игровую инфраструктуру, что, я считаю, временно.

Однако на Востоке мы видим, как ведущие разработчики игр (например, Square Enix и Nexon) полностью переходят на блокчейн-игры из-за новой игровой механики и отношений, которые могут быть созданы между геймерами и разработчиками. Я полностью ожидаю возрождения разговоров на блокчейне, проводимых на уровне приложений, в 2024-2025 годах, что позволит лучше продемонстрировать возможности запуска игр на стеках инфраструктуры блокчейна, даже если на них построены только определенные аспекты игр. Последние три года криптовалюта доминировала в разговорах на уровне инфраструктуры (блокчейн) и финансов (сектор децентрализованных финансов (DeFi), и по иронии судьбы, злоупотребление исходило от плохих игроков централизованных платформ (таких как FTX), которые даже не принимают основные ценности децентрализации.

КТ: Как вы думаете, что ИИ может сделать с точки зрения геймера, чтобы помочь широкому внедрению игр на блокчейне?

RW: Я не уверен, что блокчейн-игры получат широкое распространение в ближайшее время; до этого еще много лет, и есть отличные компании, которые выходят за рамки этого, такие как Immutable, но я действительно думаю, что, поскольку ИИ становится практически неотличимым от реальности, есть ценность в том, что блокчейны несут ответственность за продвижение ИИ. Это связано с тем, что цепочки блоков прозрачны и неизменяемы, что означает, что их можно использовать для отслеживания и проверки происхождения контента, созданного искусственным интеллектом. Это важно, потому что это поможет гарантировать, что ИИ используется этично и ответственно и что он не создает вредоносного или вводящего в заблуждение контента.

Я уверен, что в будущем мы увидим, что в блокчейнах хранится достоверная и проверяемая информация в мире, где вещи, исходящие от ИИ, становятся неотличимыми от реальности. Это связано с тем, что блокчейны обеспечивают безопасный и защищенный от несанкционированного доступа способ хранения данных, что важно для обеспечения подлинности и надежности контента, созданного искусственным интеллектом.

КТ: Несмотря на участие людей, стоящих за основными играми, игровая индустрия на блокчейне не взлетела, в отличие от других криптоэкосистем. Что можно было сделать по-другому?

RW: Я думаю, что это в значительной степени ошибочно из-за ожиданий по срокам и неутешительной первой итерации игр на блокчейне. Циклы разработки игр очень длинные, и первая партия игр на блокчейне была либо рудиментарной, поспешно выпущенной на рынок, имела неправильные механизмы стимулирования, производилась недостаточно качественно или имела другие проблемы. Также были проблемы с инфраструктурой блокчейна, на преодоление которых требовалось время, [такие как] расходы на газ, сложность навигации пользователей и другие инфраструктурные проблемы, которые только сейчас начинают решаться протоколами уровня 1 и уровня 2.

Тем не менее, я видел много потрясающих игр на блокчейне в разработке, которые будут выпущены в 2024-2025 годах. Эти игры действительно исследуют уникальность, которую могут предложить игры на блокчейне. Игры - это колоссальный подъем для создания, и тем, кто работает глубоко в маленьких или больших командах, в конечном счете потребуется больше времени, чтобы продемонстрировать свою работу. В блокчейн-игры было вложено огромное количество капитала, исчисляющееся несколькими миллиардами долларов, и мы видели только однозначный процент релизов от этой категории инвестиций.

CT: Что пошло не так с играми на блокчейне? Почему геймеры не верят в идею "играй, чтобы заработать"?

Принцип "Игра ради заработка" как философия не так уж и безумен. Разработчики игр всегда стремятся вознаграждать игроков за то, что они проводят больше времени в их игре, потому что более длительное время сеанса приравнивается к большей ценности, которую получает разработчик игры. Итак, концептуально эта идея вкладывать время в игру и получать за это вознаграждение не является новой игровой механикой.

Играй, чтобы заработать в играх на блокчейне, пытается расширить концепцию обмена ценностями от разработчика к игроку.

Однако экономику действительно трудно сбалансировать, когда у вас нет автономии во всех ее аспектах из-за децентрализованной природы. В конечном счете, это либо привело к чистому злоупотреблению категорией, неудачным попыткам поступить правильно и провалу, либо потребуется больше доработок, чтобы в конечном итоге найти правильный токен и экономическую стратегию.

КТ: Если посмотреть с другой стороны, какую пользу ИИ и блокчейн могли бы принести массовым играм? Что могло бы заставить разработчиков внедрить технологию в свой существующий игровой процесс?

RW: Здесь, безусловно, есть проблема с курицей и яйцом. Разработчикам игр нужно раздвинуть границы возможностей этих технологий, учиться на них, повторять их, а затем демонстрировать геймерам, чтобы понять, действительно ли это то, чего они хотят. Но, в конце концов, крупные игры продолжают доминировать среди зрителей на YouTube и Twitch.

Лучшие игры Steam, такие как DotA и CS, остались безжалостными, а такие прорывные хиты, как Minecraft и Roblox, являются единорогами поколения. Обеим этим играм потребовалось более десяти лет, чтобы воплотиться в то, чем мы знаем их сегодня. Чтобы добиться массового внедрения, вам нужно будет увидеть, как эти игры пронизаны технологией. Я считаю, что обе эти технологии — ИИ и блокчейн — будут востребованы разработчиками собственных приложений и разработчиками инди-игр. Однако для истинно массового внедрения более крупным игрокам неизбежно потребуется внедрить технологию.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24