Главная›Статьи›Могут ли игры на блокчейне действительно приносить устойчивый доход?
"
Могут ли игры на блокчейне действительно приносить устойчивый доход?
Дата публикации:06.06.2023, 18:53
1802
1802
Поделись с друзьями!
В игры на блокчейне играют в основном для развлечения, но некоторые разработчики в отрасли считают, что игры могут в конечном итоге превратиться в форму занятости, при которой игроки смогут зарабатывать на жизнь.
Видеоигры, использующие технологию блокчейн, позволяют игрокам зарабатывать собственные криптовалюты или NFT, играя и участвуя в мероприятиях в виртуальном мире. Затем пользователи могут обменивать или продавать свои награды другим и конвертировать их в фиатную валюту или другую криптовалюту, такую как биткоин
Известные как GameFi и play-to-earn (P2E), эти игровые механики показали, что в некоторых местах, например в небольшом сообществе на Филиппинах, игры на блокчейне превращаются в занятость; однако неясно, как будут применяться существующие меры защиты работников и трудовое законодательство.
Во многих странах действуют законы, предоставляющие работникам определенные права, такие как минимальная заработная плата, безопасное рабочее место, компенсация, пенсионный фонд и другие меры защиты.
Совершенно новый нерегулируемый рубеж
Джип Кутрино, предприниматель и главный операционный директор Web3 platform Runiverse, рассказал Cointelegraph, что концепция использования игр на блокчейне для зарабатывания на жизнь уже оказала влияние, особенно в странах с более низкой заработной платой.
По словам Кутрино, из-за относительно новой технологии законы, касающиеся концепции, еще не прояснены, но он ожидает, что нормативные акты появятся на горизонте по мере того, как все больше массовой аудитории присоединится к пространству.
“Мы создаем продукты и решения, которые не были учтены существующими законами, что может стать особенно сложным, если учесть глобальный и взаимосвязанный характер игр на блокчейне, распространенных в разных странах и правовых юрисдикциях”, - сказал Кутрино.
“Глобальных законов о труде, регулирующих эту конкретную ситуацию, не существует, но мы можем ожидать усиления регулирования по мере дальнейшего развития GameFi”, - добавил он.
Он отмечает, что, с его точки зрения, больше беспокойства вызывают игры на блокчейне и последствия для законодательства о доходах, в частности, то, как регулирующие органы могут решить определить эту категорию дохода для геймеров.
“Некоторые страны начали разрабатывать законы, которые классифицировали бы любой токен, инвестированный с ожиданием прибыли, и любой проект, стимулирующий пулы ликвидности, как ценные бумаги”, - сказал Кутрино.
Комиссия по ценным бумагам и биржам Соединенных Штатов вызвала шок в криптопространстве многочисленными принудительными действиями против криптопроектов и компаний за последние несколько лет, утверждая во многих случаях, что используемые токены являются незарегистрированными ценными бумагами.
1 / Сегодня Coinbase получила уведомление Wells от SEC, посвященное размещению ставок и спискам активов. Уведомление Wells обычно предшествует принудительному действию. — Брайан Армстронг ️ (@brian_armstrong) 22 марта 2023 года
Возможно, самым печально известным примером стала длительная юридическая война SEC с Ripple.
Тем не менее, Кутрино по-прежнему верит, что где-то в будущем игры на блокчейне сыграют свою роль в оказании помощи людям в поиске работы.
“Потенциал для реальных, эффективных возможностей трудоустройства в GameFi огромен и с этого момента будет только расти”, - сказал Кутрино.
“Реальная ценность с точки зрения возможностей трудоустройства в пространстве GameFi в значительной степени зависит от его токеномики и обращения, позволяющего ему генерировать потоки доходов, которые заменяют традиционную заработную плату, обеспечивая при этом устойчивость роста игры”.
Индустрии еще предстоит пройти долгий путь
В беседе с Cointelegraph Адам Бенджемил, глава отдела развития бизнеса в BNB Smart Chain, считает, что использование игр на блокчейне для получения заработной платы может быть жизнеспособным вариантом и бизнес-моделью при условии соответствия спроса предложению и надежной защиты работников.
“Если работники хорошо защищены, в большинстве стран не должно возникнуть слишком много проблем; зарабатывать, играя в игры полный рабочий день, - это уже работа для профессиональных игроков”, - сказал Бенджемил.
“Игровые фермеры, которые тратят время на продажу предметов, также очень распространены, но не легальны — истинное владение через Web3 games превратит это в жизнеспособную легальную работу”, - добавил Бенджемил.
Киберспорт, или электронный спорт, - это форма организованного соревнования с помощью видеоигр, в котором некоторые профессиональные игроки зарабатывают миллионы призовых.
Многие геймеры уже прилично зарабатывают на жизнь, играя в игры в пространстве Web2. Источник: Statista
По данным платформы сбора данных Statista, The International, ежегодный киберспортивный турнир Defense of the Ancients (Dota 2), в прошлом году предложил призовой фонд чуть менее 19 миллионов долларов, но в предыдущие годы предлагал гораздо больше, превысив 40 миллионов долларов в 2021 году.
Бенджемил сказал, что, хотя он надеется и предвидит, что зарабатывание на жизнь с помощью игр Web3 в какой-то момент станет жизнеспособным вариантом, он не думает, что в данный момент возможно стабильно зарабатывать на жизнь игрой.
Он считает, что для того, чтобы они были жизнеспособными, потребуется хорошо продуманная экономика токенов, которая может соответствующим образом адаптироваться к рыночным условиям и количеству постоянных игроков, что, по его словам, является серьезной проблемой, которую необходимо преодолеть.
По его мнению, устранение этих двух проблем могло бы помочь избежать “жестоких перекачек, свидетелями которых мы были в прошлом”.
“Ключевым аспектом жизнеспособной игровой экономики Web3, вероятно, будет владение, а ключевым компонентом жизнеспособной экономики, вероятно, будет то, что люди, проводящие долгие часы за добычей драгоценных предметов, продадут их другим игрокам, которые готовы за это заплатить”, - сказал Бенджемил.
В конечном счете, Бенджемил сказал, что видеоигры предназначены для развлечения, а владение игроками - это основная добавленная стоимость в играх Web3, а не получение заработной платы.
Пока еще слишком рано об этом знать
Карл Бломстерволл, генеральный директор Nibiru Software — разработчика Web3 стратегической игры Planet IX — поделился похожими мнениями о том, что это первые дни для игр на блокчейне и где они находятся с юридической точки зрения.
Бломстерволл сказал Cointelegraph, что игровое пространство Web3 все еще находится в зачаточном состоянии, что затрудняет определение разделения между играми и трудом.
“По мере роста популярности, и особенно если или когда пользователи отдают предпочтение GameFi перед традиционным трудом, правила будут адаптированы, чтобы охватить GameFi и play-to-earn”, - сказал он.
“Это особенно верно для моделей бесплатной игры, где пользователям не нужен какой-либо значительный бай-ин, чтобы начать играть в игру”.
Бломстерволл сказал, что игры на блокчейне уже начинают развиваться, минуя начальные стадии, во что-то, что может быть более устойчивым в качестве возможности трудоустройства.
Однако он отметил, что это похоже на все в мире: первая волна чего-то нового редко ломает стереотипы и добивается успеха. Но индустрии еще предстоит пройти долгий путь как с точки зрения регулирования, так и развития.
“Вам нужны первопроходцы, тогда ключевым моментом для проектов, которые приходят позже, является изучение предыдущего опыта”, - сказал он.
“GameFi и его ценность с точки зрения потенциальной занятости в настоящее время могут быть спорной темой, но думать, что это не будет развиваться и не станет очень актуальным средством трудоустройства, почти равносильно согласию со скептиками, когда Amazon впервые запустила свой книжный онлайн-магазин”.
Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости