BTC 106074$
ETH 2624.57$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 3.34$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
"

Построение цифрового континента

Дата публикации:13.06.2023, 10:13
1150
1150
Поделись с друзьями!

Южная Корея, Китай, Япония — три промышленных центра Восточной Азии переносят свое экономическое соперничество в виртуальный мир. Каждая страна разрабатывает внутреннюю метавселенную в гонке за то, чтобы стать лидером отрасли в регионе. Этот первый отчет из серии из трех частей рассказывает о том, что происходит в Южной Корее.

Южная Корея в феврале 2022 года, казалось, была в выигрышном положении, чтобы стать лидером Восточной Азии в развитии метавселенной, определяемой министерством науки страны как захватывающий, онлайновый, 3D виртуальный мир, который позволяет развивать социальные и экономические отношения с помощью цифровых аватаров.

В том же году, правительство бывшего президента страны Мун Чжэ Ин объявило о новом цифровом интернете и выделении $46 млрд в создание цифровой экономики и создание около 1 млн. новых рабочих мест в этом процессе.

Хотя относительно небольшая часть этой суммы, или 170 миллионов долларов США, была выделена на инвестиции в метавселенную, бывший министр информационных и коммуникационных технологий Лим Хесук в то время описывал метавселенную как “неизведанный цифровой континент с неопределенным потенциалом”.

люди в поезде южнокорейского метро в Сеуле | Южная Корея выпускает руководство по криптовалютам в качестве токенов ценных бумаг в преддверии планируемой легализации | Южная Корея sto security token токен ценных бумаг

Южная Корея, одержимая технологиями, является одним из крупнейших в мире рынков онлайн-игр. Изображение: Getty Images

 


Страна, одержимая технологиями, являющаяся одним из крупнейших в мире рынков онлайн-игр и домом для глобальных технологических гигантов, таких как Samsung Electronics Co., похоже, увидела картину в целом. Согласно прогнозам, к концу этого года стоимость мировой индустрии метавселенных составит 142 миллиарда долларов США, а к концу десятилетия увеличится до более чем 1,5 триллиона долларов США, согласно отчету онлайн-платформы рыночных данных Research and Markets за январь этого года.

Консультант по менеджменту McKinsey & Co. в прошлогоднем исследовании прогнозировала более высокие цифры, согласно которым экономическое “воздействие” метавселенной достигнет 5 триллионов долларов США к 2030 году, что примерно соответствует размеру экономики Японии.

Как бы ни оправдывались прогнозы, Южная Корея, похоже, была на пути к тому, чтобы подключиться, когда Сеул,  в январе этого года запустил “Метавселенную Сеул”, чтобы предложить то, что она назвала первой в мире городской метавселенной, предоставляющей общественные услуги.

Недостатки

Однако инициативы Южной Кореи по созданию метавселенной основаны на существующей магистрали Интернета, а не на технологии блокчейн, которая лежит в основе криптовалют и NFT.

Большинство компаний, занимающихся разработкой метавселенных, считают эти новые технологии необходимыми для расширения этих виртуальных миров в Web3 или предполагаемой следующей эволюции Интернета.

В конце концов, люди не будут пользоваться метавселенной, если не сочтут ее такой же естественной и удобной, как реальная жизнь

Пак Хе Чжин, Сеульская школа интегрированных наук и технологий

Кроме того, во время первоначального всплеска ажиотажа, связанного с метавселенной, в Южной Корее общественность, похоже, не подключилась, поскольку один правительственный опрос, опубликованный в апреле, показал, что только 4,2% населения пользовались услугами метавселенной в 2022 году.

Для Парк Хе Чжин, специалиста по технологиям метавселенной в Сеульской школе интегрированных наук и технологий, южнокорейская модель метавселенной имеет фатальный недостаток: отсутствие децентрализованных блокчейн-технологий, таких как криптовалюты, NFT и децентрализованные автономные организации (DAO).

“Именно технология блокчейн позволяет метавселенной воплощать то, что мы считаем само собой разумеющимся в реальной жизни, например, индивидуальную свободу, личную собственность и участие”, - сказал Парк. “В конце концов, люди не будут пользоваться метавселенной, если не сочтут ее такой же естественной и удобной, как реальная жизнь”, - добавила она.

Сторонники

Если Южная Корея потерпела неудачу в гонке метавселенной в Азии – потенциально открыв путь Китаю и Японии, – у нее все еще есть некоторые сторонники-тяжеловесы в лице технологических гигантов страны, таких как Samsung, LG Electronics, SK Innovation и Hyundai Mobis.

За ней последовали звезды индустрии K-pop, в то время как местные органы власти, например, в Сеуле, начали изучать использование технологий метавселенной для предоставления общественных услуг по виртуальным каналам.

Поскольку национальные СМИ распространили сообщения о том, что метавселенная была раздутой “шумихой”, флагманская платформа Metaverse Seoul также вызвала критику за недостаток как полезности, так и контента. В апреле ее посетили 8 212 человек, в то время как население Сеула превышает 9,4 миллиона.

Но Ки-тэ, главный исполнительный директор местного стартапа Fitfuns, специализирующегося на создании платформ для финансового сектора, также видит много шумихи вокруг отрасли.

“Правительство вложило много инвестиций [в метавселенную]”, - сказал Но, чья компания разработала южнокорейскую метавселенную Shinhan Bank под названием Shinamon.

“На мой взгляд, они [правительство] инвестировали не в какую-то отрасль, которую они понимают и хотят развивать, а скорее просто подумали, что это станет хорошим ключевым словом, и вокруг этого много шума”, - сказал он, добавив, что в результате компании добавляют слово “метавселенная” в бизнес-планы, чтобы привлечь средства.

В других странах метавселенная Zepeto, созданная южнокорейским интернет-гигантом Naver, утверждает, что является крупнейшей платформой метавселенной в Азии, число активных пользователей которой в 2022 году достигнет 20 миллионов в месяц, благодаря поддержке таких знаменитостей, как Blackpink, и таких брендов, как Gucci и Nike.

blackpink
Изображение: Instagram-аккаунт Blackpink

Тем не менее, компания заявила, что 95% ее пользователей находятся за пределами Южной Кореи, предполагая, что местные жители еще не подключились.

Нох из Fitfuns говорит, что в метавселенной Zepeto есть настоящие банки, круглосуточные магазины и сеульский городской офис, но вы не можете выполнять какую-либо административную работу в городском офисе, не можете перевести деньги на свои счета, не можете даже купить пакет чипсов для себя настоящего в круглосуточных магазинах.

“Если я могу сравнить это с недвижимостью, то нынешние метавселенные - это образцовые дома”, - сказал он.

Ключ Web3

Специалист по метавселенной Парк еще раз подчеркнул, что для запуска южнокорейских проектов им необходимо использовать Web3, или следующую фазу Интернета, построенную на децентрализованных технологиях блокчейн и NFT.

Парк снова утверждает, что поколение цифровых граждан Web3 сосредоточено на вопросах собственности, при этом право участвовать в управлении данной организацией становится ключевым требованием для участия в метавселенной.

Эта модель отвергает так называемые модели “Веб 2.0”, основанные на управлении сверху вниз.Политика станет троянским конем для NFT


Президент США Дональд Трамп был изгнан из Twitter в январе 2021 года. Изображение: Getty Images

Парк привел пример с исключением бывшего президента США Дональда Трампа из социальной сети Twitter в январе 2021 года в качестве примера принятия решений "сверху вниз" в мире Web 2.0.

“Когда Дональда Трампа выгнали из Twitter, кто на самом деле принял это решение? Лично мне не нравится Трамп, но почему одна небольшая группа людей принимает решение за всех в Twitter? ”, - сказал Парк.

Парк утверждает, что благодаря децентрализованным технологиям блокчейна, таким как криптовалюты, NFT и DAO, пользователи метавселенной могут заявлять о своих правах на цифровую собственность и коллективно определять, как управляется их часть метавселенной.

Может ли это произойти?

В ожидании разработки метавселенной на основе блокчейна Южная Корея сталкивается с рядом нормативных препятствий.

Местные законодатели все еще обсуждают, следует ли классифицировать метавселенную как форму онлайн-игры. Отнесение к категории игр было бы пагубным, поскольку страна применяет строгие правила к видеоиграм, включая прямой запрет на игры, основанные на технологии блокчейн.

“Некоторые утверждают, что должны применяться законы игровой индустрии, но сама метавселенная - это виртуальное “общество”, и ее не следует рассматривать как игру, чтобы контролировать или включать ее, - сказал Ли Ю Бин, главный исполнительный директор Udaum, которая описывает себя как компанию, стремящуюся сделать образование более приятным с помощью технологии metaverse.

“Пользователи присоединятся к метавселенной, когда будут действовать правила и она станет безопасной, веселой и интерактивной”, - сказал Ли, добавив, что его компания разрабатывает образовательный контент и платформы с использованием технологии дополненной реальности.

Национальная ассамблея Южной Кореи | соучредитель Terra Дэниел Шин выходит из парламентского аудита Южной Кореи | terraform labs, terra luna, дэниел шин, до Квон
Многочисленные предложения по продвижению и регулированию индустрии метавселенных ожидают решений Национальной ассамблеи, законодательного органа страны. Изображение: Getty Images

Этика и поведение метавселенной - еще одна проблема, с которой сталкиваются все разработчики, а также в Южной Корее. На существующих местных платформах было зарегистрировано несколько случаев сексуального насилия в метавселенной в отношении несовершеннолетних. Страна разработала политику в отношении этических принципов для миров метавселенной.

Многочисленные предложения по продвижению и регулированию индустрии метавселенных ожидают решений Национальной ассамблеи, законодательного органа страны. Но прогресс идет медленно, и ни один из предложенных законопроектов не дошел до стадии обсуждения на пленарном заседании в прошлом месяце.

Однако есть некоторый оптимизм в отношении того, что прогресс может ускориться теперь, когда региональные экономические конкуренты Китай и Япония обращают свое внимание на проекты метавселенной.

Тем не менее, Но из Fitfuns говорит, что предстоит проделать большую работу.

“Для роста метавселенной платформам необходимо установить связь со многими компаниями, которые находятся в автономном режиме, и создать виртуальную экономическую систему, которая действительно работает”, - сказал он.

“Должна быть какая-то средняя сеть для всех, что-то прозрачное и децентрализованное, и это блокчейн. Таким образом, блокчейн и метавселенная должны идти рука об руку ”.

 

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24