В секторе Web3 очевидна нехватка женщин, но игры на основе блокчейна могут это изменить. Недавний отчет Ассоциации развлекательного программного обеспечения показал, что 48% геймеров в США идентифицируют себя как женщины. Также было отмечено, что почти половина всех геймеров в мире — женщины. Интерес, который женщины проявляют к миллиардному игровому сектору, примечателен и в сочетании с огромным ростом, прогнозируемым индустрии GameFi, является ключевой причиной, по которой ряд игр Web3 создается специально для женщин-игроков.
Берил Чавес Ли, соучредитель Yield Guild Games — глобального сообщества “игр для заработка”, заявила, что, по ее мнению, в играх на основе блокчейна, таких как Axie Infinity, наблюдается всплеск числа женщин-игроков.
«Хотя статистика показывает, что игры, в которых нужно зарабатывать деньги, больше нравятся пользователям мужского пола, мы считаем, что больше женщин начнут проявлять интерес», — сказала она.
Ят Сиу, соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands, сказал, что финансы и игры Web3 тесно связаны, отметив, что со временем это естественным образом привлечет в пространство всех людей. Тем не менее, он считает, что женщины, в частности, будут привлечены, учитывая их склонность к большей финансовой ответственности.
«Это особенно заметно в развивающихся странах, где микрофинансированием и особенно микрокредитованием руководят преимущественно женщины», — отметил он.
Игры Web3 включают в себя функции для привлечения женщин
Ряд игр Web3 разрабатывается с целью привлечь преимущественно женскую аудиторию. Например, Fashion League — это бесплатная мобильная игра, позволяющая пользователям развивать собственную империю моды. Терезия Ле Баттистини, генеральный директор и основатель Fashion League, сообщила, что игра позволяет пользователям создавать виртуальные линии одежды, которые в конечном итоге могут быть проданы как невзаимозаменяемые токены или NFT, в то время как бренды могут использовать игру для демонстрации цифровых продуктов:
«Мы считаем, что в будущем все будет геймифицировано, поскольку наша статистика показала, что к 2027 году рынок игр превысит 300 миллиардов долларов. Игры Web3 должны быть инклюзивными».
Ле Баттистини объяснила, что для стимулирования участия женщин в «Лиге моды» есть определенные функции, которые естественным образом привлекают женщин.
«Важна эстетика игры, а также тот факт, что сначала она будет доступна на мобильных устройствах. Женщинам нравится играть в игры на мобильных устройствах, так как здесь низкий порог входа», — пояснила она.
Последние статистические данные показывают, что 62% людей устанавливают игру на своем телефоне в течение недели после ее приобретения. Более того, в этих выводах отмечается, что текущее гендерное разделение мобильных игр составляет 51% для женщин и 49% для мужчин. Что касается эстетики, в отчете The Female Quotient говорится, что это самый важный фактор, который привлекает женщин в пространство Web3.

Чавес Ли, член консультативного совета Fashion League, также отметила, что многие игры Web3 ориентированы на шутеры от первого и третьего лица, но им не хватает креативности. Она отметила, что Fashion League поощряет людей создавать цифровые предметы, которые в конечном итоге могут превратиться в продаваемые NFT.
«Мы создаем экономику создателей через веселую игру. Чем больше пользователи играют, тем больше очков они зарабатывают. Затем внутриигровые деньги можно обменять на токены, которые можно конвертировать в фиат», — сказала она.
Чавес Ли также упомянула, что игроки могут соревноваться и взаимодействовать друг с другом во время таких мероприятий, как показы мод, добавляя в игру уровень социализации.
Миши Макдафф, основатель цифрового модного бренда Blueberry, заявила, что компания запустила 3D-бутик «BlueberryXWorld» для покупок на игровой платформе Roblox. Макдафф объяснила, что игра Web3 была разработана с целью создать веселую и безопасную среду для геймеров, чтобы они могли исследовать свою цифровую личность:
«Аватары могут заглянуть в двухэтажный бутик Blueberry и примерить одежду и аксессуары. Четкие линии и силуэты коллекций сочетаются с такими элементами стиля, как мини-юбки, укороченные топы и украшения для вечеринок, а также с такими забавными аксессуарами, как рюкзаки в виде кошек. Кроме того, доступны различные прически для дальнейшей настройки».
Как и Fashion League, BlueberryXWorld был полностью создан женщинами-дизайнерами и разработчиками. Хотя Макдафф отметила, что игра может понравиться всем, она считает, что этот элемент позволяет женщинам-создателям быть услышанными. Она уточнила:
«В большинстве традиционных игр женщины представлены в нереалистичном виде: ни целлюлита, ни растяжек, ни жира. У наших аватаров есть лишний вес, растяжки и все остальное, что делает нас людьми».
Макдафф также отметила, что основополагающим принципом игры является сообщество, которое, по ее мнению, очень понравится женщинам:
«Игроки могут зайти в кафе, чтобы выпить и поболтать друг с другом. Женщины всегда умели создавать сильные, сплоченные сообщества, поэтому не будет сюрпризом увидеть это в Web3».

Ленни Петтерссон, главный операционный директор Antler Interactive — шведской студии мобильных игр — и исполняющий обязанности генерального директора My Neighbor Alice, сказал, что некоторые из наиболее важных функций игры Web3 сосредоточены на сотрудничестве игроков и внутриигровых связях. Петтерссон поделился, что сотрудничество игроков уже стало очевидным на канале Discord игры, отметив, что игроки пишут сообщения и публикуют скриншоты на канале, указывая, например, где найти лучшие места для рыбалки.
Учитывая такой тип участия сообщества, Петтерссон объяснил, что большая часть вдохновения для My Neighbor Alice была взята из традиционных игр, которые были популярны среди женской целевой аудитории. Например, он отметил, что большую роль здесь играет художественный стиль:
«Красочный и игривый художественный стиль, напоминающий сказку, создан намеренно».
Эстетика, индивидуализация и построение сообщества являются важными факторами для привлечения женщин в Web3, но решающее значение имеет лучшее представление. Маркус Блеше, генеральный директор и соучредитель Rumble Kong League (RKL), сочетающей в себе баскетбол, «игру для заработка» и NFT, заявил, что RKL недавно стала партнером Round 21, брендом спортивного образа жизни Web3, возглавляемым женщинами, с упором на сотрудничество и сообщество.
По словам Блеше, это партнерство помогло запустить новую коллекцию игр NFT под названием «Новобранцы», которая обеспечивает равномерное разделение «новичков» мужчин и женщин, чтобы спортсмены-женщины тоже были представлены в Web3. Жасмин Майетта, основатель Round21, сообщил, что организация специально помогает RKL создавать равные возможности для всех — независимо от их пола, этнической принадлежности или социального происхождения, добавив:
«Мы считаем, что мир Web3 предоставляет уникальную возможность создать справедливую и равноправную экосистему с нуля. Наша коллекция Rookie — первый шаг в этом направлении, объединяющий спортсменов-мужчин и женщин, и мы планируем продолжать это повествование во всем, что мы делаем в будущем».
Повысят ли игры участие женщин в Web3?
Учитывая все обстоятельства, все еще трудно определить, действительно ли Web3-игры, ориентированные на женщин, приведут к увеличению числа участников. Например, Петтерссон считает, что на данный момент сложно ответить на этот вопрос. Тем не менее, он отметил, что высококачественные игры Web3, ориентированные на женщин, повлияют на привлечение большего числа женщин в этот сектор:
«Первые игры Web2 были специально разработаны и ориентированы на мальчиков и мужчин. На протяжении десятилетий все больше и больше игр разрабатывалось для девочек и женщин».
Имея это в виду, он считает, что сектор Web3 уже знает, что женщины любят игры и хотят участвовать в них, поэтому уделяет повышенное внимание этому гендерному классу. Однако Петтерссон добавил, что будет сложно определить реальное влияние этих игр, отметив:
«Проблема для игр Web3 также связана с массовым внедрением криптовалюты, что не связано конкретно с гендерным вопросом. И еще многое предстоит сделать, когда речь идет о доступности и удобстве для пользователя».
Сиу также отметил, что игры становятся менее зависимыми от пола, а Майетта отметил, что у Web3 есть возможность основывать свою культуру на преднамеренной инклюзивности.
Важно признать, что игровое пространство Web3 все еще находится в стадии разработки. Таким образом, некоторые в отрасли считают, что разработчики в настоящее время больше сосредоточены на построении экосистемы, чем на инклюзивности. Например, Ольга Иванова, менеджер по контенту и сообществу Spielworks — игровой платформы с блокчейном — сказала, что, по ее мнению, разработчики игр Web3 больше озабочены «созданием надежной внутриигровой экономики и повышением игрового дизайна как минимум до стандарта AAA».






" 





