Dota 2 — многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) 2013 года от Valve. Игра является продолжением Defense of the Ancients (DotA), созданного сообществом мода для Warcraft III: Reign of Chaos от Blizzard Entertainment. В Dota 2 играют матчи между двумя командами по пять игроков, при этом каждая команда занимает и защищает свою отдельную базу на карте.
Профессиональный игрок в Dota 2 Эрик Энгель из Gaimin Gladiators, более известный под своим игровым тегом «Tofu», поделился своими мыслями о том, как Web3 может помочь геймерам.
Эрик Энгель выиграл в различных крупных турнирах на соревновательной игровой сцене Dota 2 более 400 000 долларов, однако он не собирается останавливаться на достигнутом и ограничиваться рамками одной игры. Энгель говорит, что ему приятно видеть, как компании делают «больше, чем просто игры», и объясняет свою мысль:
«Идея игр с блокчейном по-прежнему является новой и расширяющейся темой для большинства из нас, и я хочу больше исследовать ее в будущем. Если это улучшит игровой процесс и сделает его еще более полезным, то это определенно то, на что стоит обратить внимание в будущем».
Кроме того, Энгель считает, что у Web3 есть функции, которые «действительно кажутся полезными для игрока», и выражает надежду на то, что компании придумают еще что-то в будущем.
Эрик «Tofu» Энгель с трофеем после победы на ESL One Berlin Major. Источник: Gaimin Gladiators.
Rocket League — аркадная гоночная игра в жанре футбола, разработанная и изданная компанией Psyonix для Windows, PlayStation 4. Выход игры состоялся 7 июля 2015 года для платформ Windows и PlayStation 4. У этой игры уникальная геймплейная механика из-за участников матчей — они играют не за людей, а за радиоуправляемые машинки. Разработчики описали свою игру как «футбол с ракетными автомобилями».
Игра в кратчайшие сроки игра заслужила огромное количество наград в игровой индустрии. Спустя год после релиза у игры было более 18 миллионов игроков. Сегодня Rocket League — это ещё и популярная киберспортивная дисциплина. Разные лиги организуют множество турниров, включая ключевой Rocket League Championship Series (RLCS).
Призовой фонд турниров Rocket League впечатляет: так, на RLCS 2022-23 - Spring: NA Regional 3 - Spring Invitational в июне текущего года он составлял 100 000 долларов, на Psyonix RLCS 2022-23 - Spring Split Major в июле — 310 000 долларов.
Профессиональный игрок Rocket League Макс Нг, известный под псевдонимом «Maxeew», поддерживает мнение Энгеля. По словам Нг, ему очень понравилась идея разработки игр «по-другому». Он говорит:
«Идея добавления новых технологий и функций — это то, от чего может выиграть практически любая игра, особенно когда это что-то, что может вознаградить пользователей, потративших на игру свое время и средства».
Нг говорит, что, хотя он уже изучал игры на основе блокчейна, он никогда еще не пробовал их лично. Тем не менее, геймер сказал, что начнет заниматься этим, как только закончится напряженный соревновательный игровой сезон.
Макс «Maxeew» Нг участвует в турнире Rocket League. Источник: Gaimin Gladiators.
Джозеф Тернер, соучредитель Gaimin Gladiators — организации, к которой принадлежат Энгель и Нг, — считает, что первоначальное появление игр Web3, созданных в рамках децентрализованного финансового пространства, «напугало многих крупных издателей».
В 2021 году корпорация Valve — разработчики популярных видеоигр, таких как Dota 2 и Half-Life, — удалила игры на основе блокчейна со своего игрового рынка Steam. Компания обновила свои правила, чтобы запретить игры, выпускающие криптовалюты или невзаимозаменяемые токены.
Тернер охарактеризовал Valve как «чрезвычайно традиционную» игровую компанию и сказал, что фирма не будет погружаться в Web3, как это делали другие компании. Несмотря на это, Тернер считает, что ситуация изменится:
«Хотя я понимаю, почему Valve сделала такие заявления, я чувствую, что их позиция со временем быстро изменится», — сказал он.
Помимо интеграции Web3 с играми, исполнительный директор игровой организации поощряет участие блокчейн-проектов в профессиональной игровой среде:
«Я твердо верю, что мир Web3 должен напрямую взаимодействовать с конкурентной игровой индустрией», — добавил Тернер.
Уолтер Ли, лидер по развитию партнеров и GameFi в BNB Chain, которая начала проникать в конкурентную игровую среду благодаря партнерству с Gaimin Gladiators, сказал, что технология Web3 и блокчейн могут расширить традиционные игровые экосистемы.
Ли считает, что «потенциал огромен»: от токенизации игровых активов до других вариантов использования, таких как проверяемый механизм генерации случайных чисел в сети. Кроме того, он также уверен, что из-за скорости роста игр Web3 однажды они будут называться просто играми.
Ли подчеркнул, что Web3 предлагает множество возможностей и для профессиональных геймеров. Он объяснил:
«Существует множество интересных будущих игр от разных новых студий. Некоторые из этих игр потенциально могут стать популярными и создать новые интересные киберспортивные лиги для индустрии».
Ли считает, что геймеры также могут построить свой бренд и потоки доходов в Web3:
«Игроки смогут поддерживать и развивать индустрию, меньше полагаясь на киберспортивную фирму; это уравновешивает спрос между киберспортивными фирмами и игроками», — сказал он.