Индустрия GameFi намерена в течение следующих шести лет раскрыть свой огромный потенциал. По данным Absolute Reports, оценочная стоимость отрасли вырастет до 2,8 млрд долларов к 2028 году, а совокупный годовой темп роста за тот же период составит 20,4%. Это хорошая новость.
А это плохая: в индустрии GameFi существует большая проблема. Ею является разница в качестве между трейлерами-тизерами и выпущенными продуктами. Зачастую они разительно отличаются, что разочаровывает нетерпеливых геймеров, успевших поверить в проект. Такое происходит со все большим количеством игр, и в результате страдает вся индустрия.
Чем глубже разочарование, чем больше обманутых ожиданий клиентов, тем дальше ускользает дальнейшее массовое внедрение. Разработчики должны работать над тем, что они действительно могут создать, а не обещать слишком много и делать меньше.
Эта болевая точка не является незначительной. Игры не существуют в пузыре, а скорее становятся точкой схождения, где Web2 и Web3 встречаются и разрабатывают инновационные способы интеграции одной реальности с другой. Такие компании, как Animoca Brands, дошли до того, что заявили, что «игровая индустрия ближе к метавселенной, чем любая другая» и что «GameFi может стать отправной точкой для метавселенной и познакомить людей с цифровой собственностью».
Поскольку GameFi играет очень важную роль в появлении Web3, не пора ли этой индустрии начать защищать свою репутацию?
Игровая индустрия невзаимозаменяемых токенов (NFT) по-прежнему относительно нова, и нет сомнений в том, что в будущем на основе блокчейна будет много захватывающих игр AAA, но с сегодняшней точки зрения все, что мы видим, является визуально ошеломляющим и преувеличенным.
Стандартный график разработки и выпуска одинаков для всех: опубликовать технический документ с четким планом работы, которую собираются выполнить разработчики, выпустить тизер-трейлер, чтобы усилить волнение, собрать путем продажи NFT и токенов средства для разработки и, наконец, начать разработку. Но для 90% проектов GameFi между выпуском трейлера и этапом разработки происходит что-то, из-за чего игры в итоге выглядят любительскими и разочаровывающими.
Многие критикуют Pixelmon и удручающее падение его NFT - один пользователь даже написал в Твиттере: «Спасибо, @Pixelmon, худший монетный двор в моей жизни!! Я ухожу из NFT». Дорожная карта проекта обещала «самую большую и качественную игру, которую когда-либо видело пространство NFT», но с фактический продукт, выпущенный Pixelmon, не был похож на блестящую демонстрацию, которую команда создала всего за несколько месяцев до этого.
Об этом необходимо размышлять следующим образом: это все равно, что продавать право собственности на здание, показывая его макет в масштабе 1/100, но не говоря, сколько времени потребуется на его строительство и сколько денег уйдет на строительство. Потом, когда пользователь наконец увидит, над чем он работал, вместо небоскреба оказывается сарай.
Но как долго это может продолжаться, прежде чем пользователи слишком разочаруются в пространстве в целом и в конечном итоге покинут его еще до того, как оно сможет полностью раскрыть свой потенциал?
Это может показаться резким, но простая истина заключается в том, что если вы не можете выполнить то, что обещали, вы должны позволить это сделать другим. 99% разработчиков постоянно обещают слишком много и недорабатывают - они выставляют остальных разработчиков, честных и трудолюбивых энтузиастов GameFi, в плохом свете и рискуют репутацией нашей отрасли, и ради чего?
Такие проекты должны полностью уйти из отрасли и дать GameFi шанс искупить свою вину до того, как пользователи устанут от этой игры. Ставки слишком высоки, чтобы позволить им и дальше рисковать будущим GameFi, иначе мечта о массовом внедрении будет все дальше ускользать от нас и никогда не воплотится в реальность.
Об авторе:
Шинносукэ «Шин» Мурата - основатель разработчика блокчейн-игр Murasaki. Он был первым торговым представителем стартапа Jiraffe, а затем перешел в STVV, бельгийский футбольный клуб, в качестве его главного операционного директора. В этом статусе он помог клубу создать токен сообщества, а затем - в 2019 году - основал Murasaki в Нидерландах.
Эта статья предназначена для общих информационных целей. Взгляды, мысли и мнения, выраженные в ней, принадлежат только автору.