BTC 106396$
ETH 2430.78$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 2.89$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
"

Одобрение мейнстрима критически важно для блокчейн-игр

Дата публикации:28.11.2023, 13:41
1231
1231
Поделись с друзьями!

Видеоигры стали любимым времяпрепровождением и даже своеобразным видом спорта для многих людей по всему миру. В целом, по данным Exploding Topics, по состоянию на 2023 год в мире насчитывается более трех миллиардов геймеров Web2. Большинство из них считаются обычными игроками, которые регулярно играют, но при этом редко тратят на это много времени.

Дженнифер Поулсон, проработавшая 18 лет в игровой индустрии, в том числе в игровых компаниях Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) и Riot Games (League of Legends), считает, что основная аудитория  чрезвычайно важна для будущего игр Web3.

Традиционные игры против игр Web3

  Традиционные игры Игры Web3
Централизованные игры против децентрализованных Традиционные игры в основном строятся на централизованных серверах, поэтому любыми внутриигровыми данными потенциально можно манипулировать. Игры Web3 построены на децентрализованных сетях, которые обеспечивают прозрачность, безопасность и контроль со стороны пользователей.
Владение и контроль Игроки обычно не владеют своими внутриигровыми активами и имеют ограниченный контроль над ними. Игроки имеют больше прав собственности и контроля над своими внутриигровыми активами, потому что эти активы хранятся в блокчейне и могут быть легко переданы или проданы.
Модель оплаты Традиционные игры обычно используют модель одноразовой покупки, модель подписки или внутриигровые покупки. В играх Web3 используются криптовалюты или другие цифровые активы, которые управляются и торгуются на децентрализованных торговых площадках с использованием смарт-контрактов и других инструментов, основанных на блокчейне.
Разработка игр Традиционные игры обычно разрабатываются и управляются командой разработчиков. Игры Web3 часто предполагают высокую степень сотрудничества и совместного творчества между разработчиками и игроками, что позволяет получать больший вклад и обратную связь от сообщества.

В настоящее время Дженнифер Поулсон является вице-президентом по игровым партнерствам в Immutable Games. 

«В ближайшие годы привлечение основных игроков в пространство Web3 будет иметь важное значение, заявила она. - Однако нам нужно не столько побудить основных игроков перейти на Web3, сколько создавать игры, в которые интересно играть и которые понравятся всем геймерам».

Обычные геймеры не слишком любят криптовалюту, особенно когда речь идет о невзаимозаменяемых токенах (NFT).

В 2022 году блокчейн-развлекательная компания Coda Labs опубликовала свое глобальное исследование Web3 Gamer и обнаружила, что традиционные геймеры не являются поклонниками криптовалют или NFT. Респонденты оценили свою к ним симпатию на 4,5 и 4,3 балла из 10 соответственно.

Игровые компании Web2 также не решались внедрять Web3. Согласно отчету о состоянии Web3 Gaming от 13 ноября, опубликованному Game7 - децентрализованной автономной организацией, занимающейся ускорением внедрения технологии блокчейн в играх, - 6 из 10 игр Web3 исключаются из основных платформ распространения.

Тем не менее, в отчете был отмечен некоторый прогресс в объединении мейнстрима с играми Web3 и блокчейном. С каждым годом сервис цифровой дистрибуции видеоигр EpicGamesStore размещает все больше игр Web3, достигнув рекордного уровня в 69 в октябре 2023 года.

Смогут ли игры Web3 выжить без основной аудитории?

Основная аудитория важна для будущего Web3 и блокчейн-игр, но даже если основная масса игроков никогда на них не перейдет, Поулсон считает, что они выживут и, вероятно, «продолжат в том же духе, что и сейчас». 

Однако она полагает, что в конечном итоге все игры будут содержать элементы Web3, независимо от того, знают о них геймеры или нет.

«Более чем вероятно, что базовая технология превратится в основной игровой мир, где среднестатистический геймер сможет, наконец, осознать преимущества, которые она предлагает, особенно когда речь заходит о владении внутриигровыми цифровыми активами, - сказала Поулсон.- В конечном счете, геймеры даже не будут знать, что они играют в блокчейн-игру. Элементы Web3 будут настолько органично интегрированы в игровой процесс, что это будет похоже на то, что представляет собой игра сегодня».

Дэниел Паэз, бывший старший менеджер крупной игровой компании Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), также считает, что из-за огромного количества игроков основная аудитория имеет решающее значение для будущего игр Web3. 

Согласно отчету CoinGecko от 9 октября, более 800 000 человек ежедневно играют в игры Web3, независимо от конъюнктуры рынка. Однако, в среднем, в игру Web2 Minecraft ежедневно играют более 11,9 миллионов игроков.

Дэниел Паэз, нынешний вице-президент и исполнительный директор карточной игры Web3 Gods Unchained, заявил, что, хотя основная аудитория необходима для процветания Web3 и блокчейн-игр, он не уверен, что это необходимо для их выживания.

По словам Паэза, ключ к долговечности игр Web3 в том, чтобы больше внимания уделять опыту игроков, а не элементам блокчейна.

Компоненты игр Web3.

«Это, конечно, ставит их в прямую конкуренцию с тысячами других игр, но преимущества значительно перевешивают минусы, - сказал он. - Рынок для геймеров значительно расширился, и вы начинаете создавать сообщества игроков, которые делятся игровым опытом друг с другом, в отличие от сообществ пользователей, владеющих активами из одной и той же игры».

Паэз говорит, что игры Web3, стремящиеся к «более длительному сроку службы», в долгосрочной перспективе будут нуждаться в основной аудитории, ведь продажа контента и впечатлений игрокам является основой игровой индустрии.

«Задача блокчейн-игр состоит в том, чтобы выяснить, как элемент блокчейна действительно может повысить воспринимаемую игроком ценность игры, - сказал Паэз. - Выгоды от понимания этого огромны!»  

Согласно онлайн-платформе для сбора данных Statista, прогнозируется, что в 2023 году рынок традиционных игр принесет более 400 миллиардов долларов. Ожидается, что он продолжит расти и достигнет 584 миллиардов долларов к 2027 году.

Напротив, рынку Web3 и блокчейн-игр еще предстоит приблизиться к таким высотам. Согласно данным аналитической компании Grand View Research, в 2022 году он оценивался чуть более, чем в 4,8 миллиарда долларов, а прогнозы предсказывают рост в ближайшие годы. 

В конечном счете, Паэз считает, что всегда найдется место для большего количества «игр в стиле GameFi», однако они будут во власти крипторынков, которые, как известно, отличаются своей волатильностью.

GameFi, сокращение от game finance, позволяет игрокам получать вознаграждения в виде токенов или NFT. Затем игроки могут использовать эти вознаграждения для покупки внутриигровых активов и обналичивания их за фиатную валюту.

Одного прорывного приложения будет достаточно

Майкл Рубинелли, который ранее работал в Disney, THQ и Electronic Arts, заявил, что массовое внедрение на рынке, по его мнению, жизненно важно для будущего Web3 gaming.

В настоящее время Рубинелли является главным игровым директором игровой платформы Web3 WAX. Он сказал, что для привлечения игроков необходим «руководящий принцип», который четко показывает преимущества Web3 как для разработчиков Web2, так и для игроков.

Это «прорывное приложение» - именно то, что, по словам Рубинелли, сейчас ищут Web3 games.

«До тех пор, пока не появится такое убийственное приложение, обычные игровые компании, скорее всего, останутся наблюдателями, ожидая указаний от тех, кто прокладывает путь», - сказал Рубинелли.

Остается только гадать, выйдут ли когда-нибудь основные игровые компании на рынок игр для Web3. Согласно опросу разработчиков игр для Web2, проведенному Cody Labs в 2022 году, трое из четырех в будущем ожидают работы над играми для Web3, но они не указали точные сроки.

В целом, Рубинелли считает, что геймеры Web2 важны, но он также считает, что ключевым показателем того, выдержат ли игры Web3 испытание временем, будет то, сможет ли индустрия достичь конкретных целей.

«Дело не в том, привлечена ли основная аудитория. Скорее, речь идет о достижении ключевого момента, который позволит всем заинтересованным сторонам достичь своих продуктовых и бизнес-целей, - сказал он. - Даже если аудитория не материализуется, устойчивая концепция остается: игроки хотят владеть своими цифровыми активами и контролировать их».

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24