Sony подала заявку на патент на систему, позволяющую игрокам передавать цифровые активы между играми PlayStation с использованием технологии блокчейн. Это позволило бы унифицировать прогресс и владение активами в разных играх, а не привязывать активы к отдельным играм. Sony также изучила возможность токенизации внутриигровых активов, позволяя игрокам продавать их на вторичных рынках.
Просочившиеся документы показывают, что Microsoft планирует добавить криптокошельки в Xbox. Это позволило бы игрокам безопасно торговать активами на разных платформах. Цели Microsoft в годовых отчетах также согласуются с этим, поскольку они добиваются приобретения Activision Blizzard и Savage Game Studios для мобильных устройств. Это говорит о том, что Microsoft серьезно относится к расширению своего игрового присутствия и что блокчейн может сыграть свою роль.
Игры на блокчейне - это значительная возможность, поэтому неудивительно, что они привлекают внимание двух игровых лидеров. Оценки показывают, что стоимость рынка в 2025 году может быть на 10% выше, чем в 2022 году.
Основными факторами роста игрового рынка на блокчейне являются растущая популярность игр "играй, чтобы заработать", растущий спрос на более захватывающий игровой опыт и растущее внедрение технологии блокчейн разработчиками игр и издателями.

По некоторым оценкам, игровой рынок может вырасти более чем на 10% в период с 2022 по 2025 год. Источник: Newzoo.
Но почему блокчейн вообще нужен? Традиционная игровая индустрия в основном генерирует доход за счет продаж игр, внутриигровых покупок и подписок, часто ограничивая владение игроками внутриигровыми активами и фокусируя стратегии монетизации на микротранзакциях и загружаемом контенте (DLC).
Хотя токенизация присутствует в играх с момента появления покупки в приложении, уникальные свойства блокчейна обеспечивают истинное владение игровыми активами, новые источники дохода для игроков и создателей, а также более прозрачную и безопасную игровую экономику, включая возможность для игроков зарабатывать реальные деньги, управление сообществом, где игроки могут влиять на решения о разработке игр, и выплаты в виде дивидендов или вознаграждения за ставки, распределяемые среди владельцев токенов.
Владение персонажами, предметами и валютой также означает, что вы можете торговать или продавать эти активы на вторичных рынках или использовать их в других играх на блокчейне.
Могут ли игровые консоли сделать блокчейн мейнстримом?
Это не первый случай, когда Sony внедряет ранее нишевые, передовые технологии в массы.
В начале 2000-х Sony была одним из ведущих сторонников формата Blu-ray disc. Blu-ray в конечном итоге выиграл войну форматов над HD DVD и теперь является стандартом для оптических дисков высокой четкости. Благодаря партнерству с другими крупными компаниями Sony создала критическую массу поддержки Blu-ray, что помогло ему стать доминирующим форматом.
Но включение проигрывателя Blu-ray в PlayStation 3, за которым последуют PS4 и PS5, позволит создать экономически эффективный кинотеатр с просмотром фильмов высокой четкости в более чем 239 миллионах домов по всему миру. За год до запуска PS3 средняя стоимость проигрывателя Blu-ray составляла более 1000 долларов - и на нем не воспроизводились игры, в отличие от консоли стоимостью 500 долларов.
Сегодня хороший день для игр. Мы официально приветствуем Activision Blizzard King в команде Xbox. Вместе мы создадим истории и впечатления, которые объединят игроков в культуре, позволяющей каждому выполнять свою работу наилучшим образом и радоваться разнообразным перспективам. https://t.co/KBCESknYYh https://t.co/jTHOeH48Wx
— Фил Спенсер (@XboxP3) 13 октября 2023
Но японский игровой гигант также несколько раз проигрывал. Sony Aibo, возможно, был лучшим домашним роботом, когда-либо созданным, и многим казалось очевидным, что подключение к PlayStation, которое могло бы играть в игры с этим способным металлическим псом и перепрограммировать его, обеспечило бы экономию за счет масштаба, необходимую для того, чтобы сделать его обязательной покупкой.
И многие прокомментировали, что PlayStation Home может быть на несколько лиг впереди всего, что создает Meta и другие компании, пытаясь внедрить метавселенную в дома и офисы, но она странным образом исчезла, когда появилась PS4.
Существующее игровое оборудование на блокчейне
Конечно, Sony и Microsoft не первые, кто вышел на рынок в игровой нише с блокчейном. На рынке уже есть несколько игровых аппаратных продуктов на блокчейне, включая гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2 и HTC Vive Pro 2, в которые уже сегодня можно играть в игры на блокчейне, а также доступны различные игровые ноутбуки высокого класса, такие как Alienware x17 R2 и Asus ROG Zephyrus G15.
Однако все эти устройства напоминают те ранние проигрыватели Blu-ray с точки зрения стоимости и недоступности для всех.
Однако есть несколько вариантов на другом конце ценовой шкалы. WOWCube - это игровая консоль-головоломка 3D, которая позволяет игрокам взаимодействовать с цифровым миром, крутя, встряхивая и наклоняя устройство, напоминающее кубик Рубика, и компания, стоящая за ней, объявила, что они работают с разработчиками над созданием игр на блокчейне, в которые можно играть на устройстве.
В 2021 году Atari выпустила новую версию своего культового VCS, предназначенного для игр на блокчейне. Он имеет встроенный кошелек и поддержку нескольких блокчейнов и поставляется с предварительно загруженными многими играми на блокчейне, включая Atari Pong, Atari Breakout и Atari Asteroids. Также возможно загрузить дополнительные блокчейн-игры на венчурные капиталисты.
Anbernic RG552 - портативная игровая консоль в стиле ретро, также выпущенная в 2021 году. Хотя он предназначен для тех, кто хочет играть в ретро-игры, включая игры от Atari 2600, Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System, его также можно использовать для игры на блокчейне через эмулятор RetroArch с открытым исходным кодом.
Дальнейший путь связан с игровым золотом
Переход Sony и Microsoft на блокчейн является значительным событием для игровой индустрии. Блокчейн обладает потенциалом революционизировать способы разработки, воспроизведения и монетизации игр.
Конечно, впереди нас ждут проблемы. Игры Web3 исключены из основных игровых платформ и маркетплейсов, чтобы запретить приложения, которые выпускают или разрешают обмен криптовалютами или нефинансовыми токенами (NFT). Однако эти препятствия могут быть снижены или устранены с помощью двух крупных игровых компаний, продвигающих повестку дня.
На рынке игровых консолей доминируют такие крупные игроки, как Sony, Microsoft и Nintendo. Однако этим платформам еще предстоит предложить децентрализованную разработку игр или владение цифровыми активами. С другой стороны, существуют различные игры на основе блокчейна. Тем не менее, ни одна унифицированная аппаратная платформа не оптимизирует игровой опыт для игр, основанных на блокчейне, и все игры ограничены использованием персональных компьютеров.
Если Sony и Microsoft изменят ландшафт или если какие-либо существующие перспективные решения станут невероятно популярными, игры — а не финансовые услуги, недвижимость, голосование или NFT - смогут успешно внедрить блокчейн в массы и даже существенно повлиять на глобальный технологический ландшафт и культурный ландшафт.
Возможно, как и в случае с Blu-ray, игры - это способ передать их в руки широкой публики, а не только технологически одаренных.ф