BTC 105445$
ETH 2399.76$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 2.77$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
"

Ubisoft добавляет в игру «Капитан Лазерхок» ИИ-агентов, которые голосуют и управляют

Дата публикации:01.07.2025, 16:41
155
155
Поделись с друзьями!

Ubisoft передаёт управление искусственному интеллекту в своём последнем блокчейн-эксперименте Captain Laserhawk: The G.A.M.E. На этой неделе на конференции ETHCC в Париже компания представила новый способ управления игрой на базе Ethereum с помощью текстовых сообщений.

В игре ИИ-агенты, связанные с персонажами на основе NFT, не просто существуют — они голосуют, управляют и развиваются в зависимости от выбора игрока.

Последняя версия Captain Laserhawk, разработанная в сотрудничестве с французской компанией LibertAI, занимающейся искусственным интеллектом, добавляет функции на основе ИИ к существующим персонажам NFT под названием Niji Warriors. Агенты, подключённые к каждому из 10 000 NFT, могут действовать автономно и принимать внутриигровые решения от имени своих владельцев, анализируя предложения, голосуя и регистрируя действия в блокчейне.

Действие проекта разворачивается в антиутопической вселенной мультсериала Netflix от Ubisoft «Капитан Лазерхок: ремикс Кровавого Дракона», вдохновлённого игрой из серии Far Cry. Проект состоит из двух взаимосвязанных частей: многопользовательского шутера с видом сверху, запущенного в декабре в сети Arbitrum на базе Ethereum, и нового текстового симулятора управления, дебютировавшего в июле.

Оба проекта основаны на одних и тех же NFT Niji Warrior. Но если в шутере упор делается на экшен и кроссоверы с другими франшизами Ubisoft, то в грядущем текстовом компоненте основное внимание уделяется децентрализованному повествованию и принятию решений на основе искусственного интеллекта — и всё это создано с помощью технологии LibertAI.

На конференции ETH в Денвере в феврале команды впервые продемонстрировали планируемый подход к управлению ИИ.

«Что изменилось со времён Денвера, так это то, что NFT и PFP теперь могут голосовать в Snapshot, — рассказал Decrypt. Дидье Женевуа, технический директор и исполнительный продюсер Ubisoft. — NFT инициализируются с помощью персонажей, привязанных к их метаданным, — это первая итерация, — поэтому у них есть свои характеры. Если вы не голосуете, ваш NFT будет голосовать в соответствии с этим персонажем и объяснять почему».

Женевуа описал игру как эксперимент в области управления искусственным интеллектом, действие которого разворачивается в мире, где смешаны персонажи и контент из различных интеллектуальных прав Ubisoft, включая Far Cry 3: Blood Dragon, Watch Dogs 2, Assassin’s Creed, Rayman и Rainbow Six.

Каждый ИИ-агент обладает определёнными характеристиками, такими как возраст, профессия, характер и ценности, и работает на основе моделей LibertAI. Эти агенты голосуют с помощью совместимых кошельков и обосновывают свой выбор, опираясь на память, игровой контекст и историю игрока. Все решения и состояния памяти регистрируются в Aleph Cloud для обеспечения прозрачности и предотвращения несанкционированного доступа.

«Цель состоит в том, чтобы связать внутриигровые действия с управлением. Разблокировка контента в текстовой игре может повлиять на то, как ваш Ниджи будет голосовать в будущем, — рассказал Decrypt ведущий разработчик LibertAI Джонатан Шемул. — В конечном счёте Ниджи сможет управлять самим игровым миром. Игра, скорее всего, будет развиваться на основе их решений, которые формируются вашими внутриигровыми действиями».

Хотя агенты ИИ действуют автономно, игроки могут вмешаться, если захотят. Женевуа подчеркнул, что напряжение между автономностью ИИ и контролем со стороны человека является ключевым элементом игрового процесса.

«Для нас важно оставить место для людей, — добавил он. — Если вы хотите повлиять на ситуацию и вас это беспокоит, вы можете голосовать, предлагать идеи и найти способ противостоять миру, которым управляют агенты ИИ. Именно это противоречие нас и интересует.

И Женевуа, и Шемуль подчеркнули, что у каждого игрока свой уникальный опыт. В отличие от недавних инцидентов с искусственным интеллектом в играх — например, когда управляемый ИИ Дарт Вейдер в Fortnite начал разжигать ненависть, — ИИ-агенты Captain Laserhawk изолированы от среды каждого пользователя.

«Если вы сделаете так, что игра выйдет из-под контроля, это повлияет только на ваш опыт, — сказал Женевуа. — Это не повлияет на опыт других игроков. Так что если вы сделаете так, что игра будет ругаться, то вы увидите ругательства на своём экране — но не более того».

Ubisoft и LibertAI встроили в систему ограничения, чтобы защитить игроков от нежелательного контента. Хотя децентрализованный ИИ позволяет использовать модели без цензуры, Женевуа сказал, что модели, используемые в Captain Laserhawk, проходят тщательную проверку.

 

«В децентрализованном ИИ любой может предоставлять модели без цензуры. Но в данном случае используемая модель подвергается цензуре, и на то есть веская причина, — сказал он. — Если игроки не достигли совершеннолетия, вы же не хотите, чтобы модель говорила странные или неуместные вещи. Подсказки и способ использования модели разработаны таким образом, чтобы этого избежать».

Капитан Лазерхок также создан для того, чтобы подстраиваться под игроков. Независимо от того, являетесь ли вы опытным внутриигровым хакером или любопытным новичком, игра адаптирует сложность и диалоги в режиме реального времени в зависимости от вашего уровня мастерства.

“Если вы ничего не знаете о взломе, вы можете просто сказать:‘Я хочу войти в систему’, и магистр права проведет вас”, - сказал Женевуа. “Если вы настоящий хакер, это вызовет у вас больше проблем. У всех разный опыт, но цель одна и та же ”.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24