Криптовалютная экосистема потратила более десяти лет на то, чтобы доказать, что она может нарушить статус-кво, поскольку такие технологии, как криптовалюты, невзаимозаменяемые токены (NFT) и игры на основе блокчейна, идут лицом к лицу с их основными аналогами.
Биткоин сумел приблизиться к массовому внедрению, но этого пока нельзя сказать о других подсекторах криптоиндустрии. В игровом мире на протяжении многих лет игры на блокчейне вызывали ажиотаж и страсть, как и их основные конкуренты.
Тем не менее, бросить вызов статус-кво устоявшейся отрасли - непростая задача. Игровой индустрии блокчейна необходимо предоставить все, что предлагают основные игры, превзойдя ожидания геймеров с помощью новых функций и опыта.
Учитывая потенциал криптоинноваций, способных изменить мейнстрим, криптосообщество не отказалось от GameFi - слияния игр и финансов. Опираясь на фундамент, заложенный крипто-предпринимателями, ветераны основных игр взяли на себя задачу обеспечить долгожданное возвращение в игровую индустрию с блокчейном.
Более 25 лет Питер Бергстром работал в крупных игровых издательствах, включая Microsoft Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Как продюсер Age of Empires, он видел, что нужно для того, чтобы игра оказала влияние на поколения. Теперь Бергстром вошел в мир Web3, чтобы помочь довести игры на блокчейне до уровня традиционных видеоигр.
В интервью Бергстрем углубляется в факторы, создающие или разрушающие название игры. Он делится своим мнением о том, почему игры с блокчейном не стали популярными, и что нужно сделать, чтобы это изменить.
Несмотря на очевидные неудачи на протяжении многих лет, как геймеры, так и капитальные инвесторы продолжают делать большие ставки на успех игр с блокчейном и экосистемы GameFi. Оглядываясь назад и сравнивая ее с традиционной игровой индустрией, как вы думаете, чего не хватает? Есть ли необходимость в восстановлении экосистемы с нуля или мы можем опираться на существующую формулу выигрыша, известную игровой индустрии десятилетиями?
Питер Бергстром: У традиционного игрового бизнеса были десятилетия, чтобы изобретать и дорабатывать то, что игроки находят интересным:
- Неотразимый вызов и конфликт.
- Баланс между стратегией игрока и действиями в случайных событиях.
- Эстетика.
- Захватывающие темы и сюжет.
- Вознаграждения, основанные не только на деньгах.
Экосистема GameFi не успела приблизиться к тому, чтобы сделать пункты 1-4 привлекательными или конкурентоспособными по сравнению с традиционными играми. Что касается вознаграждений, кажется, что GameFi в первую очередь полагался на заработок денег/криптовалюты и немного на что-то еще - очень сложные системы, не слишком привлекательные для многих игроков.
Кроме того, нет издателей GameFi, которые могли бы конкурировать с онлайновыми (или розничными) системами распространения iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation и Nintendo. К тому же, было приложено слишком мало усилий для того, чтобы сделать адаптацию к игре GameFi удобной для пользователя или чтобы в нее было легко играть. Простота использования в значительной степени игнорировалась.
Будут ли популярные игры в конечном итоге перенесены в блокчейн/Web3-игры?
В конце концов, разработчики игр ААА будут интегрировать Web3 и создавать хиты. Используя нетрадиционные формы распространения, возможно, через развитые социальные сети, новую платформу распространения на основе искусственного интеллекта (ИИ) или приобретение известного издателя Web2, игры Web3 в конечном итоге найдут солидную аудиторию.
В вашем опыте работы над одной из самых культовых игр - Age of Empires (AOE) - что было наиболее важным фактором, который помог франшизе AOE развить отношения с фанатами и геймерами, охватывающие поколения?
Age of Empires была и остается великолепной, потому что вы могли выбирать свой собственный темп игры. Игры начинаются с того, что вы увеличиваете гражданское население; затем вы создаете военную силу для его защиты, расширяете гражданское население для поддержки военных и постепенно строите свою империю. Некоторые стычки в Age of Empires могут длиться часами, так как серия дает вам больше контроля, предоставляя вам больше возможностей, что приводит к более медленному, продуманному и стратегическому стилю игры.
Игры Age of Empires представлены в трех основных режимах: однопользовательская кампания, однопользовательская перестрелка и многопользовательский режим. Кампания и режимы перестрелки - это игра против компьютера и попытка выиграть сценарий. Многопользовательская игра - более безумное дело, так как игроки хитрее и больше сосредоточены на тотальном военном господстве, чем компьютер.
Скриншот окончательного издания Age of Empires. Источник: PCGamer.
В Age of Empires вы можете победить мирным путем, построив и защитив чудо, такое как Великая пирамида или Колизей, поддерживая его в течение 5–10 минут, или захватив реликвии, артефакты и руины и удерживая их в течение установленного периода времени. Эти условия победы имеют много общего с такими играми, как Civilization, и подчеркивают не только военное превосходство.
Что важнее для массового внедрения: хороший игровой опыт или больше наград?
И то, и другое - в геймдизайне нет черно-белых ответов. Что делает игровой бизнес таким успешным, так это то, что блестящие гейм-дизайнеры постоянно разрабатывают новые и разные способы игрового процесса и беспрепятственно включают их в то, что уже существует. Это наверняка произойдет и с играми GameFi Web3. Не все будет добавляться сразу, а постепенно, разными дизайнерами и разработчиками игр.
Многие считают, что геймеров привлекает игровой процесс, а не платежи. Кто является основной целевой аудиторией индустрии GameFi - криптоинвесторы, геймеры или и те, и другие?
Очевидно, что геймеры являются основной целью - GameFi добавляет новое измерение захватывающего игрового процесса в игры Web2. Криптоинвесторы - это новые финансисты Web3 игр, венчурные капиталисты (VC) и индивидуальные инвесторы - в отличие от традиционной модели финансирования публикаций Web2, которая в основном контролируется и монополизируется крупными технологическими компаниями.
Что вы думаете об утверждении, будто, в отличие от NFT, экосистема GameFi меньше зависит от цены криптовалют?
Поскольку токены GameFi и их экосистема являются частью проверенной бизнес-модели, растущей в течение 35 лет, в мире насчитывается 3,09 миллиарда игроков, которые по состоянию на 2022 год зарабатывают 185 миллиардов долларов. Некоторые из этих игроков, вероятно, станут одними из первых пользователей игр Web3 (как мы уже видели на Филиппинах с Axie Infinity). Даже 1% доли игрового бизнеса составляет 31 миллион игроков. Большинство бизнес-аналитиков смотрят на огромную клиентскую базу и, вероятно, учитывают ее в своих инвестиционных рекомендациях, тем самым стимулируя инвесторов, куда им следует вкладывать свои средства.
По вашему опыту, что могут сделать блокчейн-игры, чтобы исправить свою репутацию и стать наравне с основными изданиями?
Игроков не волнуют технологии, лежащие в основе хорошей игры. Отбросьте разговоры о блокчейне/NFT/играй, чтобы заработать (P2E)/метавселенной/Web3. Сделайте хорошую игру и невидимо включите блокчейн, NFT, функцию “Играй и зарабатывай”, AI, G5 или что-то еще, чтобы сделать игру лучше, и геймеры ее купят. Им все равно, на движке Unity или Unreal игра - главное, чтобы это была хорошая игра. Они просто хотят получить интересный игровой опыт, а не урок науки.
Каков самый быстрый способ внедрения GameFi - мобильные устройства, ПК, консоли, виртуальная реальность (VR)? А как вам представляется весь потенциал GameFi?
Когда дело доходит до ускоренного внедрения GameFi, ПК побеждает, потому что он наименее монополизирован техническими гигантами, выступающими против игр Web3. Это также не зависит от продаж оборудования, как VR. Тем не менее, ваша догадка так же хороша, как и моя, когда дело доходит до предсказания будущего. Это задача наших блестящих гейм-дизайнеров и разработчиков.
Наконец, что вы посоветуете предпринимателям и разработчикам экосистемы GameFi?
После инвестиционного бума в 2021 и 2022 годах, 2023 год - это сокращение расходов и расширение вашей финансовой взлетно-посадочной полосы, затем создание вашей игры и изобретение новых, более привлекательных решений для игрового процесса, пока вы ждете, когда снова появятся венчурные деньги. Кроме того, сеть для связей, альянсов и партнерских отношений с компаниями, которые синергетичны для вас в вашем пространстве. Биржи, блокчейны уровня 0, 1, 2, 3, создатели метавселенной, плагины для аватаров, издатели игр Web3, поставщики промежуточного программного обеспечения и т. д., и, конечно же, никогда не переставайте искать и устанавливать дружеские контакты с венчурными капиталистами и другими инвесторами.
Бергстрем завершил дискуссию, подчеркнув, что игры станут самым крупным потребительским приложением блокчейна в 2023 году, без исключения, с учетом размера всего игрового рынка и текущей динамики.