Значительные партнерские отношения с люксовыми брендами и деятелями индустрии развлечений, а также сосредоточенность на разработке новых впечатлений и мероприятий помогли The Sandbox пережить продолжительный медвежий рынок криптовалют.
Соучредитель Себастьен Борже и генеральный директор Артур Мадрид на мероприятии в NFT Paris рассказали о возобновившемся интересе к нативному токену платформы метавселенной, новых партнерских отношениях с такими компаниями, как Gucci и Lacoste, и долгосрочных целях The Sandbox оставаться центром виртуального опыта в пространстве Web3.
«Людям нравится говорить, что метавселенная мертва, но это определенно не для нас. Что касается Facebook*, то это не так. Если вы послушаете Тима Суини из Epic, он также чрезвычайно оптимистичен в отношении метавселенной. Наличие метавселенной с криптовалютой, с NFT и аватарами по-прежнему очень важно», - объясняет Мадрид.
Недавний отчет о состоянии рынка криптовалют, опубликованный аналитической фирмой Messari, подчеркивает возобновившийся интерес к токену The Sandbox и самой платформе. Рыночная капитализация SAND в четвертом квартале 2023 года увеличилась в обращении на 89% - с 649 миллионов долларов до 1,2 миллиарда долларов, превысив общую рыночную капитализацию всех криптовалют за тот же квартал.
Messari о состоянии Sandbox. Источник: Messari на X.
Тем временем активность, включающая создание внутриигровых активов и опыта, а также торговлю ими, за исключением продажи LAND в Sandbox, значительно возросла. В 4 квартале 2023 года число среднесуточных активных покупателей, не связанных с LAND, выросло на 73%, количество чеканок, не связанных с LAND, увеличилось на 233%, в то время как среднесуточные вторичные продажи, не связанные с LAND, и среднесуточный объем вторичной недвижимости, не связанной с LAND, выросли на 173% и 78% соответственно.
Sandbox также заключила новые партнерские отношения с люксовыми брендами и такими компаниями, как Warner Music Group с ее печально известной коллекцией B.I.G Avatar, японский разработчик программного обеспечения Drecom и сингапурский конгломерат MediaCorp.
Взгляд на новые рынки
Борже говорит, что у компании есть история создания криптовалют в недрах медвежьих рынков. The Sandbox родилась в 2018 году, когда Биткоин и другие криптовалюты рухнули на волне рыночных максимумов в конце 2017 года.
«Мы старались выпускать обновления продукта, и в первую очередь сосредоточиться на создателях, чтобы дать им возможность создавать новый контент. В прошлом году мы выпустили несколько крупных обновлений, включая открытие публикации на карте, и у нас есть тысячи живых и воспроизводимых приложений», - сказал Борже.
Он добавил, что продажа внутриигровых активов, включая носимые устройства и другие невзаимозаменяемые токены (NFT), не обязательно является показателем активности или роста платформы:
«Это не означает, что люди должны постоянно покупать NFT, чтобы платформа была активной».
Борже сказал, что Sandbox взаимодействует с создателями, компаниями и брендами, уделяющими особое внимание азиатским рынкам. Аудитория в этих регионах «более восприимчива» к видению Борже и Мадрида Web3 и метавселенных.
«Турция, Таиланд, Сингапур, Корея, Япония, Гонконг и Индия были драйверами роста для Sandbox даже во время медвежьего рынка, и мы смогли распродать все наши земельные участки», - сказал Борже.
В 2023 году The Sandbox провела восемь первичных продаж LAND, из которых компания сохранила прибыль, и запустила 17 коллекций аватаров. Борже сказал, что большинство из них были распроданы, что указывает на сохраняющийся интерес к опыту метавселенной для создателей и игроков.
Долгосрочные планы
Период возрождения - это позитивно, но Мадрид считает, что такие платформы метавселенной, как The Sandbox и Decentraland, которые являются частью блокчейн-портфолио бренда Animoca, развивают «фантастическую экосистему», которая построена вокруг нативных токенов:
«Мы создаем надежную экосистему вокруг SAND с тысячами игр, которые созданы с использованием наших инструментов».
Мадрид добавляет, что обычные игры Web2, такие как World of Warcraft, Fortnite и Roblox, являются прямым доказательством того, что успешные виртуальные миры являются долговечными и могут длиться десятилетиями.
«Помимо того, что мы являемся Web3 и привязаны к цифровому владению, это вселяет в нас большой оптимизм и уверенность в нашем успехе. Мы также очень крупная компания. Мы провели несколько раундов акционерного капитала. У нас солидный денежный поток. Мы строим планы до 2035 года», - заявил Мадрид.
Соучредитель добавил, что сосредоточенность на работе с брендами, художниками, музыкантами и создателями значительно повлияла на успех Sandbox. Он утверждает, что такие гиганты Web2, как Roblox и Metaverse Experiences от Meta*, не соответствуют стандартам ресурсов, которыми они располагают, особенно при сравнении повествований, представленных пользователям.
Платформа напрямую сотрудничала с такими известными людьми, как Snoop Dogg, диджеями Стивом Аоки, Deadmau5 и BLOND:ISH, а также с иконой скейтбординга Тони Хоуком, чтобы совместно создавать впечатления для фанатов.
Мадрид говорит, что компания работает с такими компаниями, как Adidas, и их фанатами, предлагая пользователям вознаграждение SAND за сотрудничество в создании опыта, подобного Adidas Land. Это, в свою очередь, показывает заинтересованность и креативность их базы пользователей Web3.
«Я думаю, скорее всего, то, что делает Sandbox особенной, - это повествование. У нас большая команда разработчиков, и нам нравится работать с художниками. Такие люди, как Стив Аоки и Джамироквай, говорят нам, что, несмотря на то, что мы стартап, мы идем гораздо глубже в плане эмоций и переживаний».
У Sandbox в общей сложности 12 офисов по всему миру, включая два отделения в Париже и центры в Латинской Америке, Гонконге, Токио и Сеуле. В компании работает около 350 человек, причем более половины команды отвечают за разработку технологий и инструментов, используемых для создания опыта на платформе метавселенной.
*Признана экстремистской организацией и запрещена в России.