Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) иногда используются как взаимозаменяемые термины, хотя между ними есть ключевые различия.
Несмотря на то, что наиболее популярным вариантом использования этих терминов считаются видеоигры, существует множество отраслей и продуктов, использующих AR и VR. В нашей статье мы поговорим об их отличиях, как они все больше интегрируются в работу и социальную жизнь, а также о плюсах и минусах этих развивающихся технологий.
Ключ к пониманию AR(дополненной реальности) можно найти прямо в термине. "Дополненный" определяется Merriam Webster как «сделанный больше, больше или более полный». В сочетании с «реальностью» это обычно означает, что она стала больше (или лучше) и дополняет существующую реальность наложенными визуальными эффектами или другими данными. Постоянно интегрируясь в социальную, рабочую жизнь с помощью цифровых устройств, вы, вероятно, уже используете технологию AR на постоянной основе.
Если вы когда-либо использовали фильтр социальных сетей, чтобы добавить кошачьи уши, клоунский нос или длинную седую бороду на свое лицо, вы тестировали AR. Если вы когда-либо меняли фон домашнего офиса во время виртуальной рабочей встречи на фон многоэтажного офиса на Манхэттене, вы воспользовались преимуществами дополненной реальности. Другим примером является Pokémon Go, популярная игра, которая покорила мир, объединив исследование реального мира, GPS и развлечение видеоигры.
Проще говоря, дополненная реальность добавляет элементы в реальность, а не заменяет ее. Когда вы включаете фильтр лица или меняете фон, ваши друзья/коллеги по-прежнему могут видеть вас. Когда вы ловите этого редкого покемона в парке, вы все еще можете видеть траву, деревья и людей вокруг вас.
Как технология дополненная реальность (AR) может улучшать или изменять восприятие пользователя, добавляя цифровую информацию в виде изображений, видео, звука и других данных. Большинство людей испытывают действие дополненной реальности при использовании повседневных устройств, например смартфона для которого требуется специального оборудования. Однако есть устройства и продукты с поддержкой AR, которые становятся все более популярными.
Многие производители транспортных средств, ранее применявшиеся в аэрокосмической отрасли, теперь внедряют в свои автомобили проекционные дисплеи с дополненной реальностью (HUD). Эти AR HUD проецируют на лобовое стекло информацию, а именно скорость, условия движения и направление движения, что позволяет получить доступ к этим данным, не отрывая взгляда от дороги. Умные шлемы обеспечивают те же преимущества для мотоциклистов, передавая эти данные на их лицевые щитки.
Другим примером являются умные очки, предсказанные в научной фантастике и уже ставшие реальностью. Они могут проецировать полезные визуальные эффекты на очки пользователя, позволяя ему видеть свое окружение. Представьте, что вы смотрите на улицу, заполненную витринами магазинов, видите меню, цены на одежду и часы работы магазинов, не шевеля пальцем. В то время как AR стремится улучшить или обогатить реальность, VR (виртуальная реальность) стремится сделать шаг вперед и избежать ее.
Чем виртуальная реальность отличается от дополненной реальности?
В то время как дополненная реальность дополняет ощущения и позволяет хотя бы одной ногой твердо стоять на ногах в реальности, с помощью виртуальной реальности можно полностью укрыть визуальные, слуховые и даже физические чувства в совершенно новом виртуальном мире. Как и AR, видеоигры были популярным испытательным полигоном. Технология виртуальной реальности была исследована, разработана в этом контексте и продолжает там совершенствоваться. Перед переходом к новейшим гарнитурам виртуальной реальности, следует обратиться к истории и исследовать три основных уровня виртуальной реальности и динамику ее развития
Первый уровень — неиммерсивная виртуальная реальность. Он позволяет пользователю просматривать, перемещаться и иногда взаимодействовать с виртуальной средой. Примеры могут включать в себя игру в определенные видеоигры или виртуальную экскурсию по дому. На этом уровне пользователь обычно взаимодействует только через стандартное устройство, а именно через смартфон, ноутбук или игровую приставку. Хотя видеоигры от первого лица (а именно Halo, Call of Duty, Forza Motorsport) уже не принято считать виртуальной реальностью, их можно считать неиммерсивными впечатлениями от виртуальной реальности.
Второй уровень — полуиммерсивный VR. Промежуточный опыт виртуальной реальности, который может использовать программное обеспечение, оборудование и физическую обратную связь, дает пользователю больше ощущения виртуального пространства и возможностей взаимодействия с ним. Обычно в эту категорию попадают авиасимуляторы и аттракционы VR 3D в парках развлечений.
Этот последний уровень представляет собой захватывающую виртуальную реальность и может дать пользователю ощущение полета на космическом корабле или борьбы с зомби. Иммерсивная виртуальная реальность обычно начинается с гарнитуры, а также может включать ручное управление, обнаружение движения и другие носимые устройства. Первоначально разработанные для использования в академических кругах, а затем нашедшие свое применение в развлекательных комплексах, VR-гарнитуры теперь доступны для обычных пользователей. Примеры включают Meta Quest Pro, HTC Vive Pro 2 и HP Reverb G2.
VR применяется не только в видео играх
В то время как AR/VR обычно используются в видеоиграх, в том числе основанных на блокчейне, существуют и другие области применения, выходящие за рамки категории развлечений. Образовательное и связанное с карьерой обучение виртуальной реальности позволяет пилотам, солдатам, хирургам и студентам практиковаться и моделировать сценарии от сложных операций до посадки самолета. Виртуальную реальность также можно использовать для повышения качества виртуальных рабочих совещаний, посещения офиса в виртуальной реальности, виртуальной примерки одежды или иммерсивного общения с друзьями (подумайте о разговоре или игре).
Минусы использования AR/VR
Несмотря на то что вышеупомянутое использование AR/VR расширяет возможности и в значительной степени делает мир лучше в глазах многих, некоторые обращают внимание на потенциальные недостатки использования AR/VR. В частности, при длительном использовании AR/VR может привести к проблемам со зрением, социальной отчужденности от «реального мира» и другим психическим и физическим проблемам.
AR, VR, MR и будущее
По мере развития этих технологий и устройств грань между AR и VR стирается (отсюда и термин «AR/VR»). В то время как гарнитуры больше относятся к «VR», а умные очки — к «AR», даже это различие стирается, поскольку «умные» очки облегчают использование виртуальную реальность, а гарнитуры предлагают варианты дополненной реальности и теперь обычно называются «очками AR/VR». Это особенно актуально при интеграции этих технологий с метавселенной (виртуальным миром или вселенной). Эксперты предсказывают, что по мере развития AR/VR эти технологии будут все больше и больше становиться частью внеэкранной и экранной жизни — если в будущем между ними вообще будет различие.