Огромная база пользователей Telegram становится новым полем для внедрения криптовалюты, поскольку популярность таких вирусных игр, как Notcoin, стремительно растет.
Notcoin потребовалось менее двух месяцев, чтобы привлечь более 30 миллионов пользователей Telegram и настроить криптовалютные кошельки на базе The Open Network.
Игра-кликер, в которой пользователи касаются экранов, чтобы заработать токены NOT, подключила 3% пользователей Telegram к Web3. Последующий листинг токенов NOT на известных криптовалютных биржах также привел к финансовой выгоде для случайных геймеров.
Инал Кардан, руководитель отдела игр TON Foundation, рассказал о непревзойденной способности блокчейн-игр привлекать новых пользователей в экосистему криптовалюты.
Число Web3-геймеров достигнет 500 миллионов к 2028 году
«Собрав 35 миллионов пользователей за пять месяцев, Notcoin показал нам, как игры могут работать в Telegram и насколько легко можно привлечь пользователей», — сказал Кардан во время интервью на выставке Next Block Expo в Варшаве.
Руководитель TON Foundation заявил, что несколько игр на базе Telegram быстро привлекают значительное число пользователей и доходы благодаря схожим моделям, которые используют маркетинговые механизмы, такие как совместное использование и майнинг внутри Telegram.
Руководитель TON Gaming Инал Кардан поделился информацией о росте Notcoin в Telegram. Источник: NBX.
Кардан описал Telegram как доступный и «несколько неиспользованный канал распространения», который применяет существующие технологии Web2, интегрированные с расширениями веб-страниц и функциональностью блокчейна.
Кардан также подчеркнул отход от модели «играй, чтобы заработать», наблюдаемой в популярных играх Web3, таких как Axie Infinity. Такие игры, как Notcoin, используют новые подходы, включающие традиционные тактики монетизации, такие как реклама.
Гиперказуальные игры подходят для Telegram
Ят Сиу, соучредитель венчурной компании Animoca Brands, занимающейся играми на блокчейне, говорит, что возможность использовать механику вирусного роста, ранее доступную в Facebook или Apple App Store, способствовала успеху игр Web3 в Telegram и TON.
Сиу сказал, что игроки Web2 отключили эту механику, потому что ограничение жизнеспособности лучше для рекламы как бизнеса:
«Ни Apple, ни Google не проявили такой гибкости в отношении игр Web3 на своих платформах, как TON и Telegram. Это конкурентное преимущество/преимущество роста, которое TON тоже получает».
Сиу признает, что игры-кликеры всегда были популярны. Однако подход к вовлечению пользователей в таких играх, как Notcoin, является ключевым отличием.
«Подход Notcoin имеет гораздо большую ценность для конечных пользователей и больше соответствует стимулам роста, а не состязательному характеру рекламных бизнес-моделей Web2», — добавил Сиу.
Данные тоже не лгут. Сиу указывает на Gamee, игровую компанию Web3, активно внедряющую гиперказуальные игры в TON и Telegram. Компания привлекает своих пользователей механикой стекинга и игр в режиме ожидания. В результате среднее количество активных пользователей Gamee в день увеличилось примерно до одного миллиона.
Соучредитель Animoca Brands Ят Сиу на сцене в Варшаве. Источник: NBX.
Соучредитель Animoca также подчеркнул, что многие пользователи Telegram уже являются владельцами криптовалюты. Эта смешение геймеров Web2 и Web3 образует общую экосистему.
«Лично я рассматриваю рост TON, Telegram и криптовалюты как взаимосвязанные, но не в том смысле, что их идеалы и миссия совпадают, а в том смысле, что они разделяют идеалы свободы, свободы, прав цифровой собственности и децентрализованного мышления», — сказал Сиу.
Разработчики игр присматриваются к экосистеме TON
Михал Домбровский, генеральный директор и основатель поставщика игровой инфраструктуры блокчейна Elympics, считает, что игры Web3 призваны привлечь новых пользователей криптовалюты.
Домбровский говорит, что разработчики игр исторически боролись с механикой монетизации. Инфраструктура на основе блокчейна устраняет этот пробел, позволяя студиям использовать криптовалютные кошельки для стимулирования и привлечения игроков.
CEO Elympics видит огромный потенциал в экосистеме TON, которая неразрывно связана с огромной базой пользователей Telegram. Его инфраструктура направлена на то, чтобы помочь студиям и разработчикам развертывать игры Web3 на этих платформах.
«Notcoin — яркий пример. Он задействовал вирусный аспект такой социальной платформы, как Telegram. Совместное использование — важная часть механики», — отмечает Домбровский.
Генеральный директор Elympics добавил, что функциональность Web3 возрождает жанр праздных игр. Стимулы, которые игроки зарабатывают в игре, теперь монетизируется, предоставляя пользователям право собственности и ценность времени, проведенного за игрой.