Технический директор Ripple Дэвид Шварц говорит, что его по-прежнему больше всего волнуют платежи, он также обратил внимание на углеродные кредиты и игровые NFT.
«Мы очень рады углеродным кредитам, — сказал он в интервью 29 ноября в Майами после выступления на конференции Decentral. — Я думаю, просто потому, что мне кажется, что они делают действительно хорошее дело. Сейчас существует реальная проблема в области углеродных кредитов, связанная с происхождением и обеспечением того, чтобы они не выдавались напрасно, например, чтобы не было выдано два набора углеродных кредитов».
Между тем, игры — это еще одна область, созревшая для развития, поскольку, по словам Шварца, невзаимозаменяемые токены могут помочь студиям легче привлечь пользователей к своим новейшим продуктам.
«В игровом секторе существуют реальные проблемы, которые решают NFT, — сказал он, отметив, что геймеры, как правило, чувствуют себя комфортно в старых играх и могут не спешить следовать за разработчиками в новых продуктах. — Вы должны начать с нуля, и это чувство потери. Если бы вы могли взять с собой NFT, у вас не было бы чувства потери, и вы бы с большей вероятностью перешли на ту игру, которую предлагает вам игровая студия».
Фонд разработчика
В настоящее время Ripple не создает потребительские приложения напрямую, но ищет партнеров, которые могут использовать реестр XRP из-за его низкой стоимости и высокоскоростных возможностей. У компании также есть фонд для разработчиков в размере 250 миллионов долларов, который, по словам Шварца, используется осторожно после некоторых первоначальных колебаний.
«Если я дам тебе достаточно денег, ты сделаешь что-нибудь совершенно бессмысленное, верно? –сказал он. – У тебя нет причин прыгать вверх и вниз и кудахтать, как цыпленок. Но если я дам тебе 1000 долларов, ты, возможно, сделаешь это, и я смогу сказать: «Смотрите, смотрите, это реальный вариант использования. Это реальное решение». А на самом деле я просто плачу тебе за то, что ты что-то делаешь».
По словам Шварца, Ripple запустила собственный фонд, пытаясь способствовать развитию реалистичных проектов в экосистемах, которые имеют смысл, добавив, что Ripple обычно требует, чтобы разработчики сначала привлекли внешние денежные средства и создали минимально жизнеспособный продукт, прежде чем средства для разработчиков Ripple будут им предоставлены.
«Есть люди, которые платят людям за то, чтобы они делали глупости, — сказал Шварц. — И поэтому, если вы хотите, чтобы люди создавали проекты, которые будут успешными, и уводили их от блокировки себя в блокчейнах с высокими комиссиями и низкой пропускной способностью или привязывались к выпуску токена, который не имеет смысла для их проекта, деньги должны быть частью. Вы должны быть умны в этом… Вы должны быть очень осторожны, чтобы не создать иллюзию успеха и прогресса».






" 











