BTC 108209$
ETH 3836.93$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 2.14$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
Высокодоходный майнинг бизнес
"

Апокалипсис P2E - лучшая новость для игр

Дата публикации:22.10.2025, 11:55
136
136
Поделись с друзьями!

У игр-для-заработка (P2E) «был» свой момент - но в этом-то и проблема. Их время прошло. Азарт был в выплатах, а не в самих играх и не в результате. Это было похоже не на игру, а на временную работу с пользовательским интерфейсом.

Ради справедливости, эксперименты были не бесполезны. Они доказали, что кошельки могут быть контроллерами, активы могут быть портативными, а сообщества могут совместно владеть любимыми мирами. Но не следует - и не может - отрицать, что субсидии склоняли каждый выбор дизайна в сторону механики пиявки. Все было извлечением: вербовка, инфляция, обналичивание и повторение.

По мере того, как аудитория сокращается со скоростью капания воды из крана, причин продолжать играть все меньше, и поэтому давайте теперь позволим P2E умереть без мягких напутствий или панегирика. Не стоит бояться или ненавидеть замедление. Это всего лишь естественный процесс исследования, и теперь его следует рассматривать как фильтр, который заставляет команды создавать игры, в которые кто-то будет играть, даже если обнулится их собственный токен.

Игровому финансированию (GameFi) необходимо отказаться от традиционного мышления и механик, извлечь уроки из прошлого и сделать три простых шага: развить игровой элемент, сократить доход и дать жанру шанс на процветание.

Горькая правда

P2E подтолкнула GameFi к погоне за доходностью токенов вместо истинной цели игры: развлечению. В результате экономика рушится из-за решений, которые на каждом шагу выхолащивают удовольствие. Это тяжелая реальность, когда поощрения привлекают больше, чем сам игровой процесс.

По мере снижения уровня удержания пользователей, приток новых средств замедлился, количество токенов резко возросло, а проекты закрылись под тяжестью этих потерь. Цифры не лгут. Во 2 квартале 2025 года финансирование блокчейн-игр сократилось на 93% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а количество ежедневно активных уникальных кошельков сократилось на двузначные числа.

Более 300 игр Web3 стали неактивными. Это показало, насколько поверхностным было взаимодействие, когда вознаграждения больше не покрывали рутинную работу. Это было болезненно и горько, но зато внесло ясность.

Это игры, которые не могли предложить ничего, кроме эмиссии токенов, мертвы или умирают, и теперь разработчикам остались обломки P2E, которые нужно строить с нуля. Пришло время выпускать системы, которые по настоящему развлекают пользователей.

Регулирование еще больше приоткрывает дверь, чтобы усилить проверку реальностью: здоровый шаг для сцены GameFi. По мере того, как вокруг чумы игровых циклов «сначала деньги, потом развлечение» проводятся яркие линии, к играм P2E, которые просто функционируют как машины для извлечения прибыли, относятся как к азартным играм.

Вспомните индийское законодательство, которое запрещает онлайн-игры на деньги, подвергающее механику «заработок на первом месте» пристальному вниманию, от которого они не могут скрыться всякий раз, когда она перерастает во вред потребителю или откровенный гемблинг. Это не означает конец ончейн-гейминга; Это просто заставляет игры создаваться по назначению, а не превращаться в азартные игры, из которых можно выжать все соки.

Команды, разрабатывающие P2E-игры, теперь должны решить проблему тираннозавра: хватит разрабатывать ради денег, хватит создавать пустую шумиху. Хватит извлекать выгоду из игрового удовольствия в обмен на инфляционные токены и фальшивую «игру». Настало время для настоящей игры. Начинайте творить.

Владение без извлечения

Коррекция уже намечена в данных за 2 квартал 2025 года. Финансирование иссякает, и уловки, направленные на удержание пользователей, уже никого не обманывают. Игры, основанные на электронных таблицах и графиках эмиссии, никогда не создавались с учетом настоящей долгосрочной перспективы.

Путь вперед - самовыражение, а не извлечение. Речь идет о создании миров, где сезонные аирдропы перерабатывают ценность новыми способами, где предметы ощущаются действительно заработанными усилиями, навыками и упорством, а не полученные легким путем.

Здоровая система учитывает дефицит как принцип дизайна - моменты, достижения и артефакты важны как раз потому, что их невозможно бесконечно дублировать. Необходимо отказаться от идеи, что игроки в первую очередь ищут новый источник дохода. Игры - это не финансовые инструменты, а пространства для творчества, соревнования и формирования сообществ.

Пора без сожалений отказаться от идеи «игр для заработка» и признать ее отклонением от курса, а не судьбой. Настоящий импульс индустрии придет через возвращение к ценностям, которые всегда поддерживали отличные игры: радость, мастерство и осмысленный игровой процесс.

Решимость создать следующее поколение великих игр будет проистекать не из токен-механики или спекулятивных циклов, а из уважения к духу, ставящему игрока на первое место, который всегда двигал вперед этот вид спорта.

Об авторе

Тобин Куо - основатель и генеральный директор Seraph, ролевой экшен-игры нового поколения уровня AAA на блокчейне, разработанной студией Seraph Studio. Он - страстный поклонник MMORPG и преданный энтузиаст криптовалют.

Эта статья предназначена для общего ознакомления и не должна использоваться в качестве юридической или инвестиционной консультации. Выраженные в этой статье взгляды, мысли и мнения, принадлежат только автору.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24