BTC 103494$
ETH 2421.32$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 2.93$
telegram vk
telegram vk Х
Russian English
"

Игры Web3 должны быть полностью, а не частично подключены к сети

Дата публикации:12.03.2024, 08:42
700
700
Поделись с друзьями!

Игры стали катализатором возрождения Web3 после зимы, длившейся целый год. Это также ключевая сила для массового внедрения. Тем не менее, путь к полной реализации потенциала игр на Web3 сопряжен с трудностями, в частности, с бесшовной интеграцией сетевых элементов без ущерба для основных принципов децентрализации и расширения возможностей игроков.

Новые пользователи должны испытывать трения только при необходимости и как можно позже. Это не относится к большинству существующих игр Web3. От предварительного подключения своих кошельков до подписания транзакций для верификации пользователи сталкиваются с множеством препятствий, прежде чем действительно попробовать игру. Эти трудности резко контрастируют с видением бесшовного и доступного игрового мира, к достижению которого стремится полностью on-chain gaming.

Такие игры, как Axie Infinity и CryptoKitties, хотя и являются новаторскими, не могут быть полностью подключены к сети. Полностью подключенные к сети игры хранят все игровые активы, механики и состояния в блокчейне. Этот радикальный подход обеспечивает беспрецедентную прозрачность, безопасность и контроль над игроками, обеспечивая по-настоящему децентрализованный игровой процесс, в котором игроки сами определяют свою цифровую судьбу.

Создание лучшей игры требует функционального, эффективного сочетания сетевых элементов и богатого пользовательского опыта устаревших игр.

Соответствие игр Web3 стандартам Web2 равносильно сравнению яблок с апельсинами. Их требования, ценностные предложения и области применения сильно различаются, несмотря на то, что они обслуживают схожую аудиторию.

Игры Web3 предназначены для решения извечных проблем, таких как модели сверху вниз, отсутствие контроля со стороны пользователей и усиление влияния игровых корпораций. Это произойдет только за счет внедрения альтернативных моделей, процессов и принципов, а не за счет имитации результатов, достигнутых в Web2.

Мы даже можем утверждать, что такие термины, как “увлекательный”, “бесшовный” и “беспроблемный”, приобретут в этом контексте новое значение, усиленное другими аспектами, такими как ориентация на сообщество, реальная внутриигровая ценность и логика, генерируемая пользователем.

Следовательно, при создании игр Web3 наиболее важным требованием является решение новых задач, в идеале предполагающих использование инновационных технологий и моделей, соответствующих принципам автономии и управления сообществом. Речь идет о создании "Автономных миров” (AWs), концепции, представленной в 2022 году Люденсом — основателем Lattice.xyz — для описания “мира на основе блокчейна”.

Более того, игры нового поколения должны развивать и обслуживать растущее сообщество геймеров, осведомленных о проблемах. Тех, кто ищет подлинные решения проблем, сложившихся против них в традиционных играх. Не просто охотники за головами и мимолетные спекулянты прибылью.

Создание полностью сетевых игр

По иронии судьбы, Axie Infinity и CryptoKitties послужили ключевыми катализаторами эволюции игр на блокчейне, но они не были полностью подключены к сети. Они были экспериментальными, нишевыми и в значительной степени ориентированными на криптовалюту, отличались неуклюжими пользовательскими интерфейсами. Несмотря на открытие новых возможностей, они также не были полностью "Автономными мирами". Пользователи практически не контролировали правила и направление игры, и только части игровых состояний были подключены к сети.

нужна помощь, мой корабль застрял в тупике pic.twitter.com/Hn6jn3NTOK

The Citadel (@0xCitadel) 6 марта 2024

Dark Forest была первой децентрализованной стратегической игрой в реальном времени, выпущенной в 2020 году. Используя доказательства с нулевым разглашением (zkProofs), криптографический протокол, для создания “тумана войны” в игровом процессе, этот проект подал пример в создании игр с неполной информацией в сети. Для справки, подумайте о таких играх, как покер, где игроки видят только свои руки и не знают, какие карты есть у других.

Задача, которую решил Dark Forest, заключалась в ведении общедоступной распределенной бухгалтерской книги без ущерба для конфиденциальности стратегий игроков — фундаментального аспекта любого стратегического игрового процесса.

Используя zkProofs, Dark Forest поддерживал целостность игрового процесса и конфиденциальность игроков на блокчейне. Этот подход решил критическую проблему выявления чувствительных состояний игры (например, местоположения планет или траекторий атак), которая легко решаема с помощью централизованных серверов, но очень сложна в децентрализованных средах. Решение Dark Forest создало прецедент для стратегических игр в реальном времени на блокчейне, предоставив план будущей сетевой разработки игр.

Они даже вызвали распространение ориентированных на сообщество, восходящих AWS: Mithraeum, Citadel, ZkHunt и так далее. Проект Loot стал еще одним интересным дополнением к этому пространству, позволив пользователям неограниченно расширять IP и создавать сотни игр, открытий и т.д.

Mithraeum. Источник: скриншот


Подключая все — от игровых состояний (активы, действия и т.д.) До логики (правила введения, механизмы внутриигрового взаимодействия и т.д.), AWs открывает гибкие и устойчивые цифровые реальности, в которые пользователи приходят сами.

Выходя за рамки владения игровыми активами, они стимулируют игроков придавать большее значение своей сетевой игровой деятельности. Что еще более важно, онлайновая логика дает геймерам возможность высказаться о том, что законно, а что нет в игровом мире.

Это массовый отход от статус-кво, когда конечные пользователи в основном пассивные потребители, играющие по прихоти и милосердию корпоративных издателей. Правила и нормы возникают на основе консенсуса сообщества, а не по произволу внешних организаций. И они служат массовым интересам. Игроки могут создавать, вносить свой вклад, монетизировать и участвовать способами, которые невозможны в играх Web2.

Расширяющий возможности AWs, позволяющий создавать "скин в игре", вселяет в геймеров еще большее стремление к мастерству. Они больше ориентированы на поиск творческих решений для решения проблем и создание модов и плагинов для создания совершенно отдельной экономики в игре. Такое участие способствует более глубокой связи с игрой, поощряя творчество, решение проблем и сотрудничество внутри сообщества. Например, игроки Dark Forest создали ряд ботов, плагинов и пользовательских клиентов, с помощью которых они могут подниматься в таблице лидеров.

Мы смотрим в будущее и понимаем, что путь к полностью сетевым играм не лишен трудностей, но перспективы, которые он несет, огромны. Переопределяя взаимодействие, владение и контроль в цифровой сфере, онлайновые игры готовы предложить опыт, более точно отражающий взаимодействия и отношения в реальном мире. При этом это не только увеличивает богатство виртуальных миров, но и устанавливает новый стандарт того, какими могут быть игры — по-настоящему захватывающими, расширяющими возможности и отражающими желания и устремления игроков.

Принципы децентрализации, суверенитета игроков и сотрудничества сообщества станут ориентирами, формирующими будущее игр в инклюзивном, демократическом и захватывающем цифровом пространстве.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24