Для ярых сторонников технологии блокчейн легко указать на ее потенциал и преимущества, которые она может предложить игровой индустрии. Будь то с точки зрения пересмотра права собственности на внутриигровые активы или обеспечения большей прозрачности, которая затрудняет мошенникам обман системы, рыночные возможности, безусловно, захватывающие.
Однако играм на блокчейне еще предстоит завоевать все сердца и умы геймеров и разработчиков — некоторые считают, что существующие игры в значительной степени потерпели неудачу на самой важной арене: они просто неинтересны.
Это не первый случай, когда увольняют начинающего игрока. Не слишком отличающийся от тяжелой битвы, с которой первоначально столкнулись мобильные игры, переход от консольных игр к компьютерным не обошелся без проблем. Сегодня изменение привычек пользователей говорит само за себя — люди хотят иметь возможность играть на ходу, и на 60% всего мирового игрового рынка в настоящее время доминируют мобильные игры, что приводит к постоянно растущей рыночной стоимости в 136 миллиардов долларов США.
Игры на блокчейне, скорее всего, пройдут тот же путь — и это только начало. Настроения меняются на местах — возьмем разработчика игр и издателя Epic Games и тот факт, что в магазине теперь представлено 18 игр на блокчейне. Инвесторы также выражают больший оптимизм в связи с тем, что игровые проекты на блокчейне привлекли 4,5 миллиарда долларов финансирования только в прошлом году.
По мере развития технологий будут меняться менталитет и потребительские привычки геймеров. Достаточно ли разговоров о потенциальных преимуществах игр на блокчейне, чтобы повлиять на мнения скептиков? Что потребуется существующим игрокам в этой сфере, чтобы повысить уровень и запустить следующую волну инноваций в играх на блокчейне?
Изменение динамики взаимодействия разработчиков и игроков
В течение многих лет энтузиасты блокчейна много говорили о способности технологии предоставлять геймерам полную собственность на их внутриигровые активы в ответ на старую отраслевую модель "плати за выигрыш". Традиционная модель "плати за победу" основана на том, что игроки тратят деньги на внутриигровые активы, такие как скины, бонусы и улучшения, которые улучшают игровой процесс. Модель доказала свою прибыльность благодаря успешным играм, в том числе таким, как Fortnite и Clash of Clans, которые принесли миллиарды игровых доходов.
Однако, что происходит, когда игрок теряет доступ к своей учетной записи или просто прекращает играть, потому что устал от игры? Что происходит с приобретенными им игровыми активами, имеющими реальную денежную ценность?
Что делает блокчейн, так это придает игровым активам постоянство. Активы, которые хранятся в сети в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT), например, хранятся не у разработчиков игр, а в самой сети. Это дает игрокам истинное владение и контроль над их игровыми активами, подкрепляя сдвиг в динамике власти между игроками и разработчиками игр. С внутриигровыми активами, обозначенными как NFT, это также означает, что игроки имеют возможность перепродавать свои активы на вторичных рынках - таких как торговые площадки NFT, — чтобы возместить стоимость, которую они изначально потратили на игру, даже если они больше в нее не играют.
Основная предпосылка этого, несомненно, привлекательна как для разработчиков игр, так и для геймеров, обеспечивая эффективный цикл, который вознаграждает долгосрочную лояльность и вовлеченность.
Установление цены на удовольствие
Несмотря на свой потенциал открыть новую эру игр, игры на блокчейне изо всех сил пытались завоевать значимую популярность — и это сводится к трем основным компонентам: игровому процессу, стоимости и масштабируемости.
Благодаря реальной стоимости, которую можно перепродать, закодированной во внутриигровых активах, самая ранняя форма игры на блокчейне в индустрии появилась в 2017 году с помощью CryptoKitties. Основанная на концепции коллекционных виртуальных кошек, CryptoKitties стала пионером самой ранней вариации модели play-to-earn (P2E), предлагая игрокам возможность зарабатывать реальные деньги в виде криптовалют и NFT, а в конечном итоге и фиатной валюты путем разведения, продажи и перепродажи своих виртуальных питомцев. Хотя P2E предоставила этим цифровым активам полезность, они в значительной степени не смогли решить проблему игрового процесса. Как мы видели на примере роста и падения популярности Axie Infinity в последние годы, многие игры на блокчейне P2E не выдержали испытания временем, и многие игроки присоединились к этим экосистемам исключительно для получения прибыли, а не для того, чтобы получать удовольствие от игры как таковой.
В конечном счете, игры должны доставлять удовольствие геймерам — это то, что заставляет их возвращаться, и это ничем не отличается как для игр Web2, так и для Web3. Можно утверждать, что игровой процесс — будь то глубина сюжетной линии или кастомизация персонажа — должен быть сильнее в играх Web3, потому что преимущества пользователя, такие как владение и монетизация, не будут иметь значения, если изначально не будет игроков. Этот акцент на игровом процессе настолько важен, что в отчете Blockchain Game Alliance было обнаружено, что большинство профессионалов игровой индустрии на блокчейне прогнозируют, что улучшения игрового процесса станут единственным фактором, стимулирующим массовое внедрение.
Ограничения, касающиеся стоимости, также связаны с игровым процессом. На пике своей популярности пользователи CryptoKitties жаловались на низкую скорость сети и высокие комиссии за транзакции в сети Ethereum, которые часто превышали цену виртуальной кошки. Сегодня эти коллекционные кошки продаются заметно дешевле, чем раньше, — примерно за 50 долларов США, — но пользователи столкнутся с платой за бензин, которая будет примерно такой же, если не чуть выше. В настоящее время индустрии еще предстоит полностью решить эту проблему, поскольку другие игры на P2E испытывают аналогичные проблемы, что в целом привело к трудностям с удержанием игроков на длительный срок.
Создание лучших игр начинается с более совершенных инструментов
Когда новые игры на блокчейне выходят из строя из-за неспособности сети поддерживать высокоинтенсивное использование, разработчики вынуждены изучать альтернативные решения масштабирования, чтобы лучше удовлетворить спрос пользователей, указывая на отсутствие адекватной поддержки инфраструктуры. Эта проблема масштабируемости настолько остра, что более трети всех инвестиций в игры на блокчейне в 2022 году были направлены на разработчиков инфраструктуры в надежде на создание специализированных решений
Теперь внедрение новых инфраструктурных решений для любого бизнеса может быть сложной задачей. Для компаний, занимающихся играми на Web2, это может быть особенно сложно, поскольку требует капитального ремонта своих систем, программного обеспечения и набора навыков своих разработчиков. Все это дополняет тот факт, что это, вероятно, также потребует больших затрат времени, денег и ресурсов. Чтобы обойти необходимость создания собственной инфраструктуры, традиционные игровые гиганты и технические руководители разветвлялись, создавая предприятия и компании, предоставляющие варианты инфраструктуры разработчикам игр на блокчейне, снижая барьеры в Web3.
Однако традиционные игровые организации Web2 могут обратиться к другим знакомым бизнес-моделям, чтобы облегчить переход на Web3. Во-первых, можно извлечь уроки из подхода к управляемым сервисам, предлагаемого поставщиками облачных сервисов, такими как Amazon Web Services и Alibaba Cloud, которые помогают сократить пробелы в знаниях своих клиентов, позволяя им масштабировать свои операции. В контексте игр на блокчейне управляемые сервисы также могут позволить компаниям использовать масштабируемые решения, специально разработанные для поддержки массового использования.
Ясно, каким будет потенциал блокчейна в игровой сфере Web3. Точно так же, как в традиционной игровой индустрии ранее происходили сдвиги парадигмы с консолей на мобильные устройства, игры на блокчейне - это всего лишь следующий шаг в эволюции отрасли. Помимо выбора среды, возможности роста для этой отрасли являются вечнозелеными, если игровые компании смогут расставить приоритеты и переложить задачу развития инфраструктуры на плечи экспертов, а вместо этого сосредоточиться на создании захватывающих, полезных игровых впечатлений для игроков. Благодаря улучшенной инфраструктуре, способной преодолевать препятствия в стоимости и масштабируемости, Web2 studios смогут сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего — на самом игровом процессе.