Являясь домом для более чем 1,7 миллиарда геймеров, Азия занимает большую часть мирового игрового рынка, а в Китае, Южной Корее и Японии работает более половины ведущих разработчиков игр по всему миру. В регионе уже строятся более 600 блокчейн-компаний, Азия готова возглавить трансформацию игровой индустрии и стать эпицентром игр на блокчейне.
Лидерство Азии в области мобильных игр
Азия уже некоторое время является королем игровой индустрии. В регионе сосредоточено более 55% мирового игрового рынка. Она также генерирует 52% мирового дохода от игр, или 72 миллиарда долларов США в год.
Популярность мобильных игр в Азии уже очевидна и значительно опережает как компьютерные, так и консольные игры. Для сравнения, уровень проникновения пользователей в США составляет всего 47%. Кроме того, пять из 10 крупнейших компаний-разработчиков игр для мобильных устройств происходят из Китая, Японии или Сингапура, что еще раз показывает, что Азия уже является лидером по внедрению этой технологии потребителями.
На самом деле, Азия имеет богатую родословную в освоении и внедрении новых технологий, которые преобразили игровую индустрию. Пример такого прогрессивизма можно найти в роли Южной Кореи, исторически выступавшей за внедрение бесплатных игр.
Проникновение мобильной связи растет и, вероятно, продолжит подпитываться текущим развертыванием сетей 5G, которые могут обеспечить беспрепятственный доступ к облачным игровым сервисам, как никогда раньше. Устраняя ранее существовавшие аппаратные барьеры, мобильные устройства способны привлечь еще большую аудиторию в будущем.
Для Web3 Gaming подготовлена сцена
Мобильные игры ориентированы на преимущества, которые может предложить Web3. Модели бесплатной игры традиционно доминировали в мобильных играх, но индустрия все больше пробуждается к использованию, которое эти модели представляют для игроков.
Микротранзакции или ящики с добычей соблазняют игроков тратить деньги. Но это представляет собой одностороннюю экономику; деньги пользователя идут разработчику, а игрок получает предмет, который работает только на определенной учетной записи в конкретной игре. В этой парадигме геймеры не имеют реальных прав на свои цифровые активы и теряют всю эту ценность, когда название закрывается или игрок переходит в новую игру. Web3 предлагает другой способ, позволяющий пользователям по-настоящему владеть приобретенными активами и торговать ими, одновременно открывая новые источники дохода для разработчиков, например, за счет увеличения объема транзакций в игре и лицензионных отчислений со всех вторичных продаж.
Возможности для геймеров в регионе значительны. Согласно отчетам, в 2021 году в Юго-Восточной Азии насчитывалось около 250 миллионов мобильных онлайн-геймеров. В Японии, например, 90% респондентов уже нейтрально или положительно относятся к играм на блокчейне.
Правительства, использующие Web3
Гонконг все больше позиционирует себя в криптосекторе, открывая торговлю активами для розничных инвесторов, легализуя стабильные монеты и создавая специальный маркетинговый фонд Web3. Технологическая стратегия премьер-министра Японии Фумио Кисиды “Крутая Япония” представляет собой нисходящий суверенный мандат, охватывающий децентрализованные технологии, включая метавселенную и NFT, в качестве основной области деловых интересов страны. И Пекин только что выпустил “белую книгу" о метавселенной и "Интернете 3.0”. Гонка продолжается, и Web3 gaming занимает поул-позицию.
Web3 gaming как категория является одной из самых инвестируемых вертикалей в новейшей истории, и со всеми этими инвестициями, по оценкам, около 40% всех игр Web3, когда-либо созданных, будут запущены в течение следующих 12-18 месяцев, включая многие игры AAA, которые находятся в производстве годами. Это закладывает основу для масштабно расширяющейся игровой экосистемы на блокчейне, и Азия готова стать значительным лидером в этом движении.
Гиганты делают ходы
Игровые компании, работающие на блокчейне, начинают изучать возможности игр Web3 в Азии. В регионе уже есть крупнейшие игровые рынки на земле, и традиционные гиганты Web2 все чаще проявляют интерес к компонентам Web3 и экспериментируют с ними. Sony подала патент на передачу NFT между играми и консолями. Square Enix продвигает Web3 с помощью Symbiogenesis, геймифицированного коллекционного продукта, а бывший генеральный директор Riot Asia создает MOBA-игру на базе блокчейна.
Конечно, все еще существуют проблемы, которые необходимо преодолеть, чтобы Азия действительно стала центром Web3 завтрашнего дня.
Как многие ранее предупреждали, игровая модель “играй, чтобы заработать” (P2E) рухнула, и компании должны инвестировать в продуманные экономические модели наряду с по-настоящему интересным и вознаграждающим опытом игроков.
С тех пор в Axie Infinity и других играх P2E произошло значительное снижение как вовлеченности, так и, впоследствии, рыночной капитализации. В конечном счете, ключ к успеху заключается в том, что игры и разработчики отдают предпочтение действительно увлекательному опыту для геймеров, независимо от наличия NFT или осведомленности пользователя о технологии блокчейн. Радикальный акцент на создании игр и продуктов, которые понравятся игрокам, приведет к более широкому внедрению технологии NFT и Web3-игр во всей индустрии. Действительно, мы уже видим, как большинство игр, создаваемых в этом пространстве, используют более устойчивые экономические модели, которые превыше всего ставят развлечения, продуманную механику и игровой опыт.
Конечно, еще многое предстоит сделать. Помимо игрового дизайна, будет много онлайн—запусков - игры ориентированы на успех, и не все будут успешными. Более последовательное регулирование во всем регионе, что не является предрешенным решением, также будет важно.
Несмотря на препятствия, есть много поводов для оптимизма. Азия имеет все возможности стать лидером в разработке игр Web3. Общественное мнение в целом находится на подъеме, и как инвестиции, так и застройщики массово мигрируют в регион. Справедливо, что Азия может предложить на мировой арене много интересного для одного из самых важных сдвигов в потребительских технологиях, которые мы видели в новейшей истории.